Intel представила ИИ-сжатие текстур: экономия до 18 раз
Intel представила ИИ-сжатие текстур. Технология уменьшит объём до 18 раз, экономя VRAM и место на диске с минимальной потерей качества.
Intel анонсировала обновлённую версию технологии Texture Set Neural Compression. Это ИИ-решение для сжатия текстур может значительно повлиять на игровую индустрию, экономя системные ресурсы.
Новая технология способна уменьшать объём игровых текстур до 18 раз. При этом потеря качества изображения остаётся минимальной, что критически важно для визуального восприятия. Внедрение такого сжатия напрямую решает две актуальные проблемы для геймеров и разработчиков: постоянный дефицит VRAM на видеокартах и неуклонно растущий размер современных игр. Для игрока это означает потенциальную возможность запускать игры на более высоких графических настройках или улучшенный фреймрейт на системах с меньшим объёмом видеопамяти. Разработчики же смогут вмещать больше контента в меньший объём, что упростит дистрибуцию и сократит время загрузки. Ожидается, что подобные решения могут стать стандартом индустрии.