Extrapolation: Будущее генерации кадров без задержки
Intel анонсировала технологию Extrapolation, обещающую генерацию кадров без увеличения задержки. Это изменит игровой опыт.
Intel анонсировала новую технологию генерации кадров под названием Extrapolation, которая обещает решить главную проблему существующих решений: увеличенную задержку ввода. По словам представителей компании, это нововведение радикально изменит игровой опыт в ближайшем будущем.
Современные технологии, такие как NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 и Intel XeSS, создают дополнительные кадры, вставляя их между уже отрендеренными. Это повышает общую частоту кадров, но неизбежно увеличивает задержку, так как игра реагирует на действия пользователя только после отрисовки очередного «настоящего» кадра. Для большинства игр это не критично, но в соревновательных шутерах или динамичных экшенах дополнительная задержка может быть ощутима.
Extrapolation работает иначе. Вместо вставки кадров, технология будет предсказывать и генерировать их ещё до того, как они понадобятся. Такой подход позволяет существенно увеличить плавность изображения, сохраняя при этом отзывчивость управления на уровне нативного рендеринга. Фактически, игроки получат преимущества высокой частоты кадров без компромиссов в виде увеличенного инпут-лага.
Для игроков это означает возможность наслаждаться более высокой производительностью даже на менее мощном «железе», при этом сохраняя комфорт управления. Если Intel удастся реализовать это на практике, Extrapolation станет важным шагом для всей игровой индустрии, особенно для тех, кто ценит максимальную отзывчивость.