Разработчики Samson отказываются от кранча: "Мы слишком стары"

Создатели игры Samson заявили, что не будут работать сверхурочно ради идеального релиза. Баги неизбежны, команда ценит своё здоровье.

Изображение команды разработчиков Samson или логотипа игры, символизирующее отказ от кранча

Разработчики грядущей игры Samson заявили, что не будут прибегать к кранчу — сверхурочной работе — ради идеального релиза. Причина проста: они "слишком старые для этого", а багов, по их словам, всё равно не избежать.

Это заявление отражает растущую тенденцию в индустрии к более здоровым условиям труда и борьбе с переработками. Команда Samson открыто признаёт, что приоритетом является благополучие сотрудников, а не стремление к недостижимому совершенству на старте. Игрокам стоит ожидать возможных технических недочётов, но взамен получить игру, созданную без истощения команды, что часто ведёт к более качественным обновлениям в будущем.