Naughty Dog о «кранчах»: «Это цена за игры нашего уровня»
Naughty Dog признает практику «кранчей» после The Last of Us, называя это необходимостью для создания высококачественных игр.
Naughty Dog, одна из самых известных студий Sony, открыто заявила о своей приверженности «кранчам» после выхода The Last of Us. В компании это называют необходимой ценой за создание игр их уровня.
«Кранч» — практика сверхурочной работы, которая стала нормой в определенные периоды разработки игр Naughty Dog. Эта проблема характерна для всей индустрии, но Naughty Dog часто упоминают как один из самых ярких примеров. Студия утверждает, что такие условия нужны для достижения высокого качества проектов, которыми они известны. Однако, это вызывает этические вопросы о благополучии сотрудников и устойчивости такой модели разработки. Для индустрии это повод задуматься о том, как сохранить качество, не жертвуя здоровьем разработчиков. Мнение Naughty Dog, что это "то, что нужно, чтобы создавать игры нашего уровня", вызывает споры.