Пит Хайнс, бывший вице-президент Bethesda, недавно выступил в защиту игр студии. Он подчеркнул уникальную свободу и масштабность проектов Bethesda, которые часто критикуют за технические недочёты.
Хайнс, покинувший компанию в 2023 году после почти 25 лет работы, дал интервью Firezide Chat. В нём он отметил, что Bethesda, по его мнению, сталкивается с более строгими стандартами, чем другие разработчики. Он считает, что сложность и открытость их миров оправдывают некоторые баги.
Хайнс привёл в пример Red Dead Redemption 2. Он предложил попробовать там свободно переключаться между заданиями или отклоняться от них. По его словам, большинство игр жёстко ограничивают игрока, не позволяя отслеживать множество активностей одновременно.
Игры Bethesda, напротив, поощряют эксперименты. «Идите куда хотите. Попытайтесь сломать игру. Мы создали её для этого», — заявил Хайнс. Он добавил, что именно эта свобода, позволяющая игрокам творить хаос и исследовать мир без ограничений, делает проекты студии уникальными.
Действительно, пик подхода Bethesda к «разрушаемому миру» и его «джанковости» пришёлся на Morrowind. Однако системно миры Bethesda остаются непревзойдёнными, даже если их сюжеты не всегда самые сильные. Это даёт игрокам опыт, который сложно найти где-либо ещё.
Хайнс призывает отдавать должное всей команде Bethesda, а не только Тодду Говарду. Он подчеркивает, что студия берётся за то, от чего другие разработчики предпочитают держаться подальше.









