Бывший художник Bethesda Гэри Бердшоу раскрыл внутренние проблемы разработки игр, заявив, что большинство жалоб игроков были известны студии задолго до релиза. Это даёт важный контекст для понимания качества финальных продуктов.
По словам Бердшоу, 95% всех претензий, которые появились после запуска, уже обсуждались внутри команды разработчиков. Однако, как он вспоминает, директор Тодд Говард неоднократно говорил: 'Мы не можем сделать всё'. Такая ситуация подчёркивает сложности в приоритетах разработки, ограниченности ресурсов и необходимости принимать компромиссы даже у крупных студий, таких как Bethesda, известной по Starfield.









