ИИ-голоса в The Blood of Dawnwalker: CEO объяснил зачем

Глава Rebel Wolves Конрад Томашкевич рассказал об использовании ИИ-генерируемых голосов в The Blood of Dawnwalker. Они служат временными плейсхолдерами.

Конрад Томашкевич, CEO Rebel Wolves, на фоне логотипа The Blood of Dawnwalker

Конрад Томашкевич, генеральный директор студии Rebel Wolves и бывший руководитель CD Projekt RED, прокомментировал использование ИИ-генерируемых голосов в разработке RPG The Blood of Dawnwalker. Он заявил, что технологии ИИ применяются исключительно для создания временных плейсхолдеров на ранних стадиях.

Томашкевич пояснил: ИИ-голоса позволяют сэкономить значительное время и ресурсы. Они нужны для быстрой озвучки диалогов на этапе прототипирования и тестирования. В финальной версии игры, по его словам, будут только голоса профессиональных актёров. Это решение направлено на оптимизацию рабочего процесса, а не на замену живых актёров.

Ранее студии, включая саму CD Projekt, сталкивались с трудностями в оперативном создании озвучки для тестовых билдов. Применение ИИ-плейсхолдеров решает эту проблему, давая разработчикам возможность быстро оценить сцены с озвучкой, прежде чем привлекать актёров. Это демонстрирует прагматичный подход к внедрению новых технологий.