The Division: ранние концепты показывали игру как MMO в стиле WoW
На ранних этапах разработки The Division выглядела как MMORPG с хотбаром и собакой-компаньоном. Эта версия сильно отличалась от финального шутера с укрытиями.
Многие знают The Division как тактический шутер от третьего лица с элементами RPG. Однако на ранних этапах разработки игра выглядела совершенно иначе, напоминая скорее MMORPG в духе World of Warcraft.
В этой версии игры отсутствовала механика укрытий, а вместо нее был «хотбар» для способностей и даже компаньон-собака. Концепция сильно трансформировалась, прежде чем стать тем, что мы увидели в релизе.
Подобные истории о радикальных изменениях в процессе разработки не редкость в индустрии. Они показывают, как игры эволюционируют, проходя через множество итераций и переосмыслений, прежде чем найти свой окончательный облик.