Перезапуск культовой серии Heroes of Might & Magic под названием Heroes of Might & Magic: Olden Era выходит в раннем доступе Steam 30 апреля. Разработкой занимается студия Unfrozen при поддержке Ubisoft, Hooded Horse и создателя оригинальной серии Джона Ван Канегема. Проект призван возродить классическую формулу спустя более десяти лет после выхода последней части и 25 лет с момента действия первых трёх игр в мире Энрот.
Olden Era предлагает знакомое сочетание стратегии, RPG-механик и пошаговых тактических боев. Игроки управляют героями, перемещая их по глобальной карте, собирая ресурсы, сражаясь с монстрами и захватывая города. Каждый день герои имеют ограниченное количество очков движения, которые тратятся на исследование, сбор предметов и активацию строений, таких как святилища для усиления навыков или лагеря для найма юнитов. Захваченные города позволяют строить здания для рекрутирования войск, изучения заклинаний и получения золота.
Визуальный стиль игры поначалу может показаться устаревшим, напоминая мобильные проекты из-за обилия ресурсов на карте. Однако, после нескольких часов игры мир Olden Era раскрывается, становясь живым и детализированным. Драконы кружат над руинами, куры клюют у мельниц, а в кузницах слышен стук големов. Управление городами может вызывать вопросы из-за схожести доступных улучшений, что делает процесс несколько монотонным.
Боевая система на первый взгляд кажется поверхностной. Сражения проходят на гексагональной сетке, где отряды по очереди атакуют друг друга. Отсутствие явного влияния направления атаки на урон и не всегда очевидная эффективность юнитов снижают первоначальную глубину. Тем не менее, со временем становится ясно, что порядок ходов играет ключевую роль. Использование команды «Ждать» позволяет стратегически манипулировать контратаками противника, например, заставляя более крепких юнитов принимать удар первыми, чтобы затем уязвимые бойцы могли атаковать без риска. Интерфейс не всегда наглядно демонстрирует все тонкости боевых механик, требуя изучения описаний юнитов.
Герои активно участвуют в битвах, используя магические атаки, которые расходуют очки фокуса, накапливаемые в процессе боя. Эти заклинания могут изменить ход сражения, но игроки часто забывают о них. Глубина боев возрастает с появлением новых заклинаний и улучшений для юнитов. Осадные сражения, где можно телепортировать кавалерию или использовать катапульты, добавляют тактической вариативности. В боях против других героев элемент заклинаний превращается в своеобразную дуэль.
Интерфейс игры в целом понятен, но отслеживание активных баффов и дебаффов может быть затруднительным. Интерфейс города также выглядит немного запутанным из-за спорных цветовых решений кнопок, что затрудняет определение доступных для найма юнитов. Сюжетная кампания предлагает качественные арты персонажей и озвучку, а также оптимальное количество диалогов. История начинается с «злой красной звезды», из-за которой огни в королевстве стали «вечными».
Отсутствие встроенного кодекса или подробных подсказок может усложнить освоение некоторых механик, особенно при игре за необычные фракции в сценариях. Например, навык «Поднятие нежити» у некроманта может быть неочевиден без дополнительных объяснений. В целом, игра увлекает, но рутинные действия по сбору ресурсов на карте могут утомлять. Один из тестировщиков оценил игру на 6 из 10, другой — на 7 из 10. Основное опасение связано с тем, что управление городами может стать слишком утомительным по мере развития. Heroes of Might & Magic: Olden Era занимает уникальное место на рынке, и Unfrozen успешно начали работу над возвращением серии.









