В Heroes of Might and Magic: Olden Era игрокам доступны шесть уникальных фракций. Каждая из них предлагает свой набор юнитов, особую родную местность и уникальный стиль игры, что влияет на стратегию и тактику на поле боя.
Понимание различий между фракциями критически важно для выбора стороны или эффективного противостояния противнику. Родная местность, например, снимает штрафы передвижения, а уникальные способности героев и юнитов определяют сильные и слабые стороны каждой армии. Вот краткий обзор всех фракций в Heroes of Might and Magic: Olden Era:
- Храм (Temple) — родная местность: Трава. Эта человеческая фракция сбалансирована между ближним и дальним боем. Основной упор делается на усиления, а навык героя «Праведность» повышает характеристики при потере или уничтожении юнита.
- Некрополь (Necropolis) — родная местность: Мертвые земли. Армия мертвых, ориентированная преимущественно на ближний бой. Юниты используют «Вампиризм» для восстановления здоровья, а после победы «Некромантия» позволяет воскрешать часть павших врагов.
- Роща (Grove) — родная местность: Осень. Фракция рейнджеров и друидов, отличающаяся мощными дальними атаками. Герои могут использовать «Шепот» для получения бесплатного заряда Фокуса в начале боя.
- Улей (Hive) — родная местность: Лава. Насекомая фракция, известная своей скоростью и агрессией. Навык «Призыв Роя» позволяет размещать яйца, из которых вылупляются Огненные личинки, усиливая армию.
- Раскол (Schism) — родная местность: Снег. Культисты, стремящиеся задавить врага числом. «Бездна Единения» увеличивает количество юнитов после каждой победы, но эффект сбрасывается каждое утро.
- Подземелье (Dungeon) — родная местность: Грязь. Фракция темных эльфов и подземных существ выделяется универсальностью: каждый юнит имеет два типа атаки. Навык героя «Сила Триумвирата» позволяет выбирать одну из трех стоек, усиливающих атаку, защиту или силу заклинаний.









