Heroes of Might and Magic: Olden Era — отличная стратегия

Новая Heroes of Might and Magic: Olden Era не переосмысливает серию, а просто предлагает великолепную стратегию, будто из 1999 года.

Герои Меча и Магии: Olden Era — скриншот геймплея со стратегической картой и юнитами

Стратегическая игра Heroes of Might and Magic: Olden Era вышла в раннем доступе, предлагая игрокам погрузиться в мир, вдохновленный классической Heroes of Might and Magic 3. Проект от студии Unfrozen стремится стать новым эталоном жанра, сохраняя дух оригинала, но привнося свежие идеи и механики.

Olden Era — это не ремейк, а самостоятельная игра с новой кампанией, обновленными системами и уникальным художественным стилем, который отсылает к HoMM3. В раннем доступе доступен первый акт кампании, новые и знакомые фракции, а также множество других возможностей. Геймплей строится на пошаговой стратегии, разделенной на две фазы: исследование карты и тактические бои на гексагональных полях. Герои путешествуют по фэнтезийным мирам, собирают ресурсы, захватывают строения и сражаются с врагами, используя магию и способности своих армий.

Кампания Olden Era начинается с управления одним героем, постепенно вводя игрока в более сложные сценарии с несколькими армиями. Искусственный интеллект противников демонстрирует компетентность и агрессивность, требуя от игрока тщательного планирования каждого хода. Экономическая составляющая игры важна: для найма высокоуровневых юнитов и укрепления армий требуются значительные средства и ресурсы. Например, для строительства птичника и найма грифонов фракции Храма нужны золото, дерево и железо, а также последующие вложения для увеличения пула найма.

Управление городами включает строительство рынков, гильдий магов, укреплений и экономических зданий. Система законов предлагает две ветки развития для каждой фракции, дающие бонусы к армии или экономике, а также увеличивающие количество доступных для найма юнитов. Мораль отрядов также играет роль: смешанные армии могут страдать от снижения морали, что влияет на частоту ходов юнитов в бою.

Магическая система Olden Era отличается от предыдущих частей. Гильдии магов в городах открывают случайные заклинания разных уровней. Герои должны посещать эти города, чтобы изучить их. Обсерватория магии позволяет улучшать и открывать новые заклинания. Нейтральные заклинания, такие как полет или телепортация, требуют ресурсов «проницательности», получаемых из астрологических очков городов. Мощные боевые заклинания, вроде «Армагеддона», могут наносить урон всем юнитам на поле, включая свои, что требует стратегического подхода.

В игре представлено пять режимов, включая кампанию, классические матчи, режим одного героя и арену. Карты генерируются процедурно, но кампании и сценарии выполнены вручную. Olden Era также включает редактор карт, который, по словам разработчиков, будет дорабатываться. Несмотря на статус раннего доступа, игра уже предлагает полноценный опыт, который понравится фанатам Heroes of Might and Magic, ищущим современное прочтение классики.

Частые вопросы

Кто разработал Heroes of Might and Magic: Olden Era?
Стратегическая игра Heroes of Might and Magic: Olden Era разработана студией Unfrozen.
Что доступно в раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era?
В раннем доступе Olden Era игрокам доступен первый акт кампании, новые и знакомые фракции, а также ряд других возможностей.
Является ли Olden Era ремейком Heroes of Might and Magic 3?
Нет, Olden Era — это не ремейк, а самостоятельная игра с новой кампанией, обновленными системами и уникальным художественным стилем, вдохновленным HoMM3.
Как устроена экономическая система в Heroes of Might and Magic: Olden Era?
Экономическая составляющая важна для найма высокоуровневых юнитов; для строительства и найма требуются значительные средства и ресурсы, такие как золото, дерево и железо.