Вырезанная карта канализации Dark Souls 2 найдена ютубером
Ютубер обнаружил огромную вырезанную карту канализации из Dark Souls 2, предлагающую новый взгляд на разработку FromSoftware.
Ютубер и энтузиаст FromSoftware Doneda восстановил обширную вырезанную карту канализации из Dark Souls 2. Эта локация должна была стать частью игры, но в итоге её заменили на Зловонную трясину (The Gutter), которая соединяет Могилу Святых и Чёрную расселину.
Doneda обнаружил скрытую область, используя инструменты для манипуляции форматом активов MapStudioBinary (MSB), который определяет уровни в играх FromSoftware. Восстановленная карта оказалась неполной: в ней нет врагов и многих мелких деталей, характерных для игр студии. Однако она частично текстурирована и в основном взаимосвязана.
Размеры карты впечатляют. Doneda потратил почти час на её исследование, даже без сражений. Некоторые участки напоминают храмы с высокими сводчатыми потолками и куполообразными башнями. Другие зоны явно вдохновлены Чумным городом (Blighttown) из первой Dark Souls, представляя собой хаотичные трущобы с массивными сооружениями вдалеке.
Среди наиболее интересных мест — таверна, спрятанная в «чумном» районе. Это одна из самых завершённых частей карты и редкое для серии Dark Souls место отдыха, обычно наполненной гробницами и болотами. Ещё одна зона выглядит как арена для босса: за туманным проходом находится зал с двумя огромными статуями и центральным возвышением, окружённым объектами, похожими на мечи или незажжённые свечи. Doneda сомневается, что это арена, так как эти объекты мешали бы бою.
Видео Doneda даёт ценное представление о процессе разработки Dark Souls 2. Например, один из путей на карте никуда не ведёт, что указывает на нерешительность дизайнеров. Это подтверждает слова Хидэтаки Миядзаки о том, что Dark Souls 2 «продвинула серию вперёд», став важным этапом для студии. Опыт, полученный при создании этой игры, повлиял на такие проекты, как Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring.