Инициатива Stop Killing Games получила поддержку Европарламента

Движение Stop Killing Games успешно добивается признания видеоигр не одноразовыми продуктами. Политики ЕС поддержали эту идею, что стало важным шагом.

Символическое изображение инициативы Stop Killing Games с геймпадами и зданием Европарламента.

Инициатива Stop Killing Games добилась значительного успеха в Европейском парламенте. Это приближает момент, когда видеоигры перестанут восприниматься как одноразовые продукты. Основатель движения Росс Скотт и организатор Мориц Кацнер представили свои аргументы парламентской комиссии, получив положительную реакцию.

Ни один из евродепутатов не выступил против предложений. Представители всех политических групп поддержали борьбу с практикой отключения игр, которые зависят от серверов. На слушаниях подчеркнули: ситуация, когда трёхлетние игры становятся недоступными, а проекты двадцатилетней давности продолжают работать, связана с бизнес-решениями издателей. Росс Скотт уточнил, что подготовка офлайн-режима после завершения поддержки требует минимальных затрат, если это учесть на этапе разработки.

Инициатива не требует вечной поддержки серверов. Она предлагает обязать издателей сохранять игры в рабочем состоянии после их отключения. Петицию уже подписали 1,3 миллиона верифицированных граждан ЕС, что значительно превышает порог для рассмотрения. Успех в парламенте стал первым шагом. Впереди длительный законодательный процесс. Параллельно движение создает организации в Европе и США для лоббирования своих интересов. Оно также поддерживает иск против Ubisoft из-за отключения игры The Crew.

Частые вопросы

Кто поддержал инициативу Stop Killing Games?
Инициатива Stop Killing Games получила поддержку Европейского парламента, включая представителей всех политических групп, и петицию, подписанную 1,3 миллионами граждан ЕС.
Что предлагает инициатива Stop Killing Games издателям игр?
Инициатива предлагает обязать издателей сохранять игры в рабочем состоянии, например, через офлайн-режим, после отключения серверной поддержки, не требуя вечной работы серверов.
Почему игры становятся недоступными через несколько лет после выхода?
Игры становятся недоступными из-за бизнес-решений издателей по отключению серверов. При этом подготовка офлайн-режима требует минимальных затрат, если учесть это на этапе разработки.
Какие дальнейшие шаги предпримет движение Stop Killing Games?
Движению предстоит длительный законодательный процесс. Оно также создает организации в Европе и США для лоббирования своих интересов и поддерживает иск против Ubisoft из-за отключения игры The Crew.