God-игры Masters of Albion и Sintopia: Нужны ли игроки?

Новые игры Masters of Albion и Sintopia поднимают вопрос о роли игрока в жанре симуляторов бога. Это важный контекст для жанра.

Изображение божественной руки, управляющей миниатюрным миром, символизирующее god-игры Masters of Albion и Sintopia.

Игровой мир пополнился двумя новыми симуляторами бога: Masters of Albion от студии 22cans Питера Молиньё и Sintopia. Оба проекта предлагают игрокам уникальный взгляд на управление миром, делая акцент на физическом взаимодействии с окружением и его обитателями. Это возвращает к истокам жанра, где игрок чувствовал себя настоящим божеством, влияющим на судьбы.

Masters of Albion черпает вдохновение из прошлых хитов Молиньё, таких как Fable и Black & White. Здесь игроки восстанавливают деревни, производят еду и оружие, а также защищают поселения от орд нежити. Большая часть взаимодействия происходит через гигантскую бестелесную руку: можно бросать камни во врагов, перемещать жителей или ускорять работу зданий, вращая пальцем над ними. Игра позволяет вселяться в героев для прямого боя, но основной контроль остаётся за божественной дланью.

Sintopia, в свою очередь, вдохновлена играми Lionhead Studios и Bullfrog Productions. Она разделена на две части: управление загробным миром и наблюдение за поверхностью. Игроки выступают в роли администратора ада для разумных нутов, называемых Humus. Эти существа проходят циклы рождения, работы, греха и смерти. После смерти их души отправляются в ад, где их очищают в обмен на «Пургадоллары», а затем возвращают на поверхность.

Подземный мир Sintopia напоминает производственные симуляторы вроде Factorio или Satisfactory. Игроки направляют души умерших Humus в нужные учреждения для очищения. Обычные грешники попадают к «Доктору Всегреха», где их заставляют смотреть презентации о лучшей жизни. Похотливые девианты посещают «Похотлога», где демон отбивает у них тягу к греху с помощью специфического танца. Святые, не приносящие «Пургадолларов», отправляются в «Замедлитель Времени» — бесконечную очередь, способную сломить даже самых праведных.

На поверхности влияние игрока на Humus ограничено. Они сами выбирают работу, строят и решают, когда нападать на соседей. Однако, зарабатывая «монеты веры» в аду, можно колдовать на поверхности: метать молнии, огненные шары, вызывать ураганы или даже исцелять. Хотя Sintopia использует курсор вместо руки, жесты для заклинаний создают то же ощущение физического взаимодействия, что и в Masters of Albion или Black & White.

Это физическое взаимодействие с миром, будь то рука или жест курсора, меняет отношение игрока к происходящему. Мир под контролем превращается в своего рода игрушечный набор. Когда игрок в Sintopia вызывает ветер, который разносит город и разбрасывает жителей, он ощущает своё присутствие как внутри, так и над миром. Это отличается от других стратегических игр, где нет такого прямого ощущения влияния.

В Masters of Albion, когда город атакуют упыри, можно использовать баллисты или героев. Но когда игрок сам вмешивается божественным кулаком, это напоминает ребёнка, играющего с игрушками. Можно передвигать башни, перебрасывать героев, швырять взрывные бочки. Иногда герои оказываются в беде, а бочки промахиваются, взрывая таверну. Это лишь подчёркивает, как боги в мифах часто ведут себя как капризные дети, сметающие смертных на своём пути.

Оба проекта не лишены недостатков. Masters of Albion страдает от багов раннего доступа и неудобного интерфейса. Sintopia имеет резкие скачки сложности. Однако, даже такие мелочи, как взмах запястья, способный вызвать огненный шар, создают мощное ощущение божественности. Именно эти жесты, а не просто клики, формируют уникальный игровой опыт.