Neverness to Everness: обзор gacha, где стиль важнее
Студия Hotta представила Neverness to Everness — новый проект в жанре городского фэнтези. В обзоре выясняем, почему игра, несмотря на смелые идеи, ощущается поверхностной.
Hotta Studio, разработчик известной Tower of Fantasy, выпустила новую игру Neverness to Everness (NTE). Этот городской фэнтези-экшен RPG с открытым миром вышел 29 апреля 2026 года на PlayStation 5, Android, iOS и PC. Проект использует движок Unreal Engine 5 и предлагает игрокам погрузиться в насыщенный мир гача-игр.
Neverness to Everness позиционируется как амбициозный проект на перенасыщенном рынке гача-игр. Разработчики обещают глубину механик, сравнимую с Wuthering Waves, и элементы, вдохновлённые GTA. Игра стремится выделиться среди конкурентов, предлагая уникальный опыт, но не без недостатков.
Сюжет NTE начинается с аномалии Гиперворонки, которая нарушает привычную жизнь в районе Нью-Гелиос. Главный герой, потерявший память, спасает город от катастрофы с помощью Бюро по контролю аномалий. Игрока вербуют в Бюро благодаря его особой чувствительности к аномалиям, а затем знакомят с эксцентричной Минт, одним из центральных персонажей. Ранние этапы сюжета интригуют, мир раскрывается через события, а не через длинные экспозиции. Однако этот интерес быстро угасает. Стиль повествования напоминает аниме, он яркий и комичный, но не удерживает внимание. Отмечается, что темп повествования в Zenless Zone Zero более выверенный, чем в NTE. Некоторые аномальные задания увлекательны, содержат интересные головоломки, но общая история не цепляет.
Главная сила игры — её насыщенный дистопический мир. Город полон активностей, доступных через меню City Tycoon. Игроки могут управлять собственным кафе, выполнять доставки, рыбачить, делать ставки в казино, проводить время с друзьями в кино и даже участвовать в уличных гонках. В игре есть гоночные события, вдохновлённые системой транспорта из GTA, с реальными гоночными автомобилями. За нарушение закона, например, за угон машин или использование способностей на публике, можно попасть в тюрьму, откуда можно сбежать обходными путями. Город ощущается живым, даже без быстрого перемещения можно наткнуться на места преступлений или врагов, что приносит дополнительный доход и ресурсы. Игра сочетает беззаботность с элементами хоррора во время аномальных миссий. Ощущается как симулятор жизни, где нужно зарабатывать деньги и улучшать свой быт. Городское пространство хорошо продумано, не кажется перегруженным. Поклонники The Sims оценят элементы управления кафе и обустройства жилья. Можно настраивать меню кафе, назначать персонажей для получения пассивного дохода. Свою квартиру можно украшать мебелью, полученной из разных источников, включая боевые столкновения. Также можно приглашать любимых персонажей, достигнув определённого уровня связи.
Боевая система Neverness to Everness неизбежно сравнивается с Wuthering Waves и Zenless Zone Zero из-за схожести механик. Бои в NTE ощущаются более скованными и поверхностными, чем в упомянутых играх. Механики парирования, смены персонажей и контратак знакомы тем, кто играл в эти проекты. Рекомендуется ознакомиться с этими играми, так как их боевые системы более динамичны. Персонажи в NTE имеют уникальные наборы навыков и используют элементальную систему, но общая основа боёв не помогает игре выделиться. Синергия команды важна для прохождения эндгейм-активностей. Система артефактов отличается: игроки вставляют тетрисоподобные блоки в консоль персонажа для увеличения характеристик и бонусов. Оптимальное размещение блоков даёт больше бонусов, что превращает сборку персонажей в мини-игру.
Система гача в игре отличается щедростью, хотя и имеет небольшие недостатки. В ней нет шанса 50/50, но есть стандартные 70-пул мягкого и 90-пул жёсткого гаранта. После 50 роллов можно свободно выбрать S-рангового персонажа из стандартного пула. Сама система гача реализована в виде игрового поля, где бросаются кубики. Игра щедро вознаграждает ресурсами даже за базовые пулы. При достаточном количестве пулов поле может временно превратиться в праздничное, что значительно увеличивает награды и шансы получить S-рангового персонажа.
Как и многие игры на Unreal Engine 5, NTE имеет проблемы с оптимизацией. На PS5 игра работает плавно, но на мобильных устройствах производительность значительно хуже. В целом, это гостеприимная игра, которая может удивить обилием контента. Если преодолеть некоторые шероховатости, она предлагает расслабляющий гача-опыт, особенно благодаря щедрой системе. Neverness to Everness получила оценку 6.5/10.
- Плюсы:
- Живой и интерактивный город с множеством активностей.
- Стильная и необычная презентация с меняющимися диалогами и катсценами.
- Расслабляющие элементы симулятора жизни: управление жильём и кафе.
- Щедрая гача-система без жёсткого штрафа 50/50.
- Минусы:
- Формульный сюжет, который начинается сильно, но быстро теряет интерес.
- Боевая система уступает в динамике и отточенности похожим играм.
- Многие механики кажутся заимствованными, а не развитыми.
Частые вопросы
- Когда Neverness to Everness вышла на PlayStation 5?
- Neverness to Everness была выпущена 29 апреля 2026 года, включая версию для PlayStation 5.
- Какой игровой движок использует Neverness to Everness и кто её создал?
- Игра Neverness to Everness разработана Hotta Studio и использует движок Unreal Engine 5.
- Какие платформы поддерживает Neverness to Everness?
- Neverness to Everness доступна на платформах PlayStation 5, Android, iOS и PC.
- Что является начальной точкой сюжета Neverness to Everness?
- Сюжет Neverness to Everness начинается с аномалии Гиперворонки в районе Нью-Гелиос и участия главного героя в спасении города.