Solateria: Soulslike с настройкой сложности, что остаётся вызовом
Solateria доказывает, что игры в жанре Soulslike могут предлагать выбор сложности, не теряя при этом своей хардкорности и уникальных механик.
Студия Doodal выпустила Solateria в марте — это метроидвания с элементами Dark Souls, построенная на механике парирования. Игра обманывает своей кажущейся простотой: первые часы кажутся щадящими, но затем сложность резко возрастает. Solateria не является упрощенной Soulslike для новичков, но предлагает гибкость, которая делает её особенной.
Игроки управляют крошечным огненным воином, который сражается с тенями, чтобы раскрыть правду об исчезновении короля. Это событие совпало с появлением чумы тьмы, превратившей всё вокруг в убийственное. Сюжет напоминает Hollow Knight, но использует концепции тепла и света, чтобы избежать вторичности. Здоровье персонажа представлено как тепло, все атаки имеют огненную стихию, а плавать он не может, поскольку состоит из огня — это логично объясняет распространённый троп.
Боевая система Solateria включает шкалу выносливости, которая расходуется на блокирование, рывки и некоторые атаки, что роднит её с Dark Souls. Тщательное планирование и управление ресурсами критически важны. Успешное парирование открывает короткое окно для нанесения урона, но для победы необходимо активно использовать уклонения, блокирование и другие навыки, особенно в битвах с боссами.
Схватки с боссами — это отдельные головоломки. Первый босс имеет непробиваемую защиту, пока её не сломать парированием или другим способом. Он также внезапно появляется из-под земли, что делает навык рывка, полученный перед битвой, ключевым элементом стратегии. Поздние бои становятся сложнее: например, одна из запоминающихся битв включает стену из циркулярных пил, бесконечный поток врагов и устройство, манипулирующее пламенем и душами. Задача игрока — балансировать между уничтожением врагов, атакой устройства и активацией переключателей, чтобы сдерживать пилы.
Несмотря на скачки сложности и необходимость изучения таймингов врагов, Solateria остаётся доступной метроидванией. Окно парирования на нормальном уровне сложности более велико, чем в большинстве аналогичных игр. Если игроку сложно освоить парирование, Solateria предлагает несколько вариантов помощи. Можно вкладывать очки в навыки, дающие преимущество, например, рывок с атакой в спину. Также есть возможность снизить сложность, чтобы блокирование засчитывалось как парирование, что упрощает изучение паттернов врагов. Игроки могут тратить внутриигровое золото на таблички, указывающие расположение важных предметов, а недоступные пути автоматически отмечаются на карте, помогая ориентироваться в мире.
Solateria доказывает, что игра может сочетать сложность и доступность, не теряя своей уникальности. Это освежает на фоне множества проектов, которые пытаются копировать боевые системы Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice, вместо того чтобы интегрировать их в собственную концепцию.
Частые вопросы
- Когда и кем выпущена Solateria?
- Игра Solateria была выпущена студией Doodal в марте.
- Solateria жанр и механики боя
- Solateria — это метроидвания с элементами Dark Souls, основанная на механике парирования и использующая шкалу выносливости для боевых действий.
- Подойдет ли Solateria новичкам в Soulslike играх?
- Solateria не является упрощенной Soulslike для новичков, её сложность резко возрастает после начальных часов, но игра предлагает определённую гибкость.
- Каков сюжет Solateria и кто главный герой?
- Игрок управляет огненным воином, который сражается с тенями, чтобы раскрыть исчезновение короля, связанное с чумой тьмы.