Возвращение к SiN Episodes: Emergence — провал Valve и Ritual

Вспоминаем SiN Episodes: Emergence, шутер, который пытался запустить эру эпизодических игр при поддержке Valve, но потерпел неудачу.

Обложка SiN Episodes Emergence, скриншот из шутера 2006 года

Ровно двадцать лет назад, 10 мая 2006 года, студия Ritual Entertainment выпустила шутер SiN Episodes: Emergence. Это был первый из девяти запланированных эпизодов, действие которых разворачивалось в научно-фантастическом мегаполисе Фрипорт-Сити.

Проект активно поддерживался Valve и вышел в Steam всего за месяц до релиза Half-Life 2: Episode 1. На тот момент казалось, что игра может стать предвестником новой эры в игровой индустрии, заложив основы эпизодического формата. Однако история показала иное: амбициозный план Ritual Entertainment по созданию серии из девяти эпизодов не увенчался успехом, и SiN Episodes: Emergence так и остался единственной частью.

Несмотря на поддержку крупного издателя и запуск на ведущей платформе, игра не смогла завоевать широкую аудиторию и фактически провалила идею, которая в то время казалась революционной.