Better Than Dead: жестокая симфония мести в стиле body-cam

Ранний доступ Better Than Dead впечатляет: геймдизайн, атмосфера и вид от первого лица передают травму и ярость.

Скриншот из игры Better Than Dead, отображающий жестокую сцену от первого лица в стиле body-cam.

Студия Monte Gallo выпустила в ранний доступ свой новый шутер от первого лица — Better Than Dead. Игра, издаваемая MicroProse Software, стала доступна на ПК 12 мая 2026 года и предлагает игрокам погрузиться в жестокую историю мести с уникальной эстетикой боди-камеры.

Better Than Dead — это динамичный и бескомпромиссный шутер, который сразу бросает игрока в действие без обучения. Проект фокусируется на реалистичной графике и атмосфере, рассказывая историю молодой женщины, ставшей жертвой торговли людьми. После побега она одержима местью своим похитителям. Игра доступна на ПК, а также совместима со Steam Deck.

Сюжет подается через окружение и действия, без катсцен и диалогов. Игроки собирают историю по частям, исследуя места преступлений, которые служат фоном для зверств. Атмосфера в игре давит, заставляя делать паузы, чтобы перевести дух. Эффект боди-камеры не просто визуальный приём, а часть сюжета: героиня записывает свой путь, чтобы разоблачить преступников. Для сохранения чувствительности темы, обнажённые тела и лица размыты, что позволяет сосредоточиться на цикле насилия.

Механики Better Than Dead созданы для поддержания постоянного напряжения. Уровни короткие, с чёткими целями: убить босса, спасти жертву или сбежать. После каждой миссии игроки получают отчёт о производительности, включая время, количество убитых врагов и невинных жертв. Смерть отправляет игрока в начало уровня, что напоминает Sifu.

Управление намеренно ограничено, чтобы отразить состояние героини, а не профессионального убийцы. Игроки используют один пистолет с бесконечными патронами, но отсутствие прицела и дрожащая камера делают прицеливание сложным. Здоровье персонажа крайне мало, одно попадание сильно влияет на движение и обзор. Механика замедления времени, похожая на Max Payne, становится спасением в бою с несколькими противниками. В игре также есть система «удачи», связанная со сложностью «В ад»: убийство невинных снижает удачу, делая игру ещё сложнее.

Игра поощряет агрессивный стиль прохождения. Сообщения после смерти советуют быть более напористым, подчёркивая, что «колебание убивает». Быстрая и агрессивная игра часто приводит к лучшим результатам, тогда как осторожность наказывается.

Звуковое оформление усиливает атмосферу: выстрелы звучат резко и пронзительно. Визуальные детали, такие как дым из пистолета и разрушаемое окружение, впечатляют. Однако в раннем доступе встречаются технические недочёты: невидимые стены, блокирующие выстрелы, баги с физикой тел врагов и застревания в геометрии. Эти проблемы ожидаемы для ранней версии и, вероятно, будут исправлены к финальному релизу.

Better Than Dead — это интригующий и тревожный проект, который затрагивает глубокие темы без единого слова. Он бросает вызов привычному представлению о «веселье» в играх, предлагая жестокий, но осмысленный опыт. Для тех, кто ищет нечто смелое и заставляющее задуматься, этот проект имеет большой потенциал.