Control Resonant: свежий взгляд на мир Remedy (превью игры)
Журналисты DualShockers провели три часа в грядущей Control Resonant от Remedy, назвав её столь же красивой и инновационной, как и ожидалось.
Remedy Entertainment готовит к выходу Control Resonant, продолжение культовой игры 2019 года. Журналистам удалось провести около трех часов в новой части, где главным героем стал Дилан Фейден, брат Джесси. Релиз игры запланирован на 24 сентября 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Игра относится к жанрам Action, RPG, Hack and Slash и Open-World. Проект получил рейтинг ESRB Mature 17+ за кровь, нецензурную лексику и насилие. Сюжетно Control Resonant продолжает события Control и FBC: Firebreak, погружая игроков в мир, где угроза Хисс распространилась за пределы Старейшего Дома, охватив Манхэттен.
Дилан Фейден, проведший годы в плену у Федерального Бюро Контроля и подвергшийся влиянию Хисс, теперь сам становится центральной фигурой. Его связь с этим миром обещает более громкое и хаотичное приключение. В отличие от Джесси, Дилан ощущается более приземленным и тяжелым в движениях, но при этом универсальным. Его арсенал включает прыжки, рывки, двойные прыжки с кратковременной левитацией, что позволяет по-новому перемещаться по окружению.
Боевая система значительно изменилась. Вместо огнестрельного оружия Дилан использует оружие ближнего боя, что делает схватки динамичными и напоминающими hack-and-slash. Игроки выбирают один из трех архетипов основного оружия (быстрое, тяжелое, среднее) и дополняют его вторичным, которое дает пассивные бонусы или мощные заряженные атаки. Например, тяжелый молот может активировать разрушительный удар, а сверхъестественный кнут позволяет наносить урон по площади.
Помимо этого, Дилан обладает телекинетическими способностями, которые заряжаются во время обычных атак. Он может призывать камни, создавать каменный щит или поджигать врагов. Эти способности добавляют фирменный стиль Control в игровой процесс.
Игра предлагает глубокую кастомизацию. В «Пробеле» — безопасной зоне внутри сознания Дилана — можно менять способности, создавать артефакты для пассивных бонусов и улучшать таланты через традиционное дерево навыков. Там же есть тренировочная площадка для отработки билдов. Эта система позволяет игрокам экспериментировать и находить оптимальный стиль боя, особенно в полуоткрытой «Зоне Эвакуации» Манхэттена, кишащей врагами Хисс.
Сюжетная линия обещает много загадок. Дилан одержим идеей остановить Хисс, не боясь погибнуть. На своем пути он встречает Зои, нового персонажа из остатков ФБК, которая также стремится остановить угрозу. Диалоговые выборы в игре не меняют ход сюжета, но позволяют глубже понять внутренний мир Дилана, выбирая, будет ли он действовать из чувства долга или как расходный инструмент.
Первый акт завершается напряженным босс-файтом, который требует от игрока полного освоения новых механик передвижения. Дизайн существ и арт-дирекшн обещают быть такими же необычными и тревожными, как и в первой части. Миссия «Провал» демонстрирует, как игра будет использовать визуальные эффекты и атмосферу: Дилан исследует аномалию, где полы, стены и потолки сливаются воедино, а гравитация постоянно меняется, заставляя игрока постоянно адаптироваться.
Control Resonant выглядит как смелая эволюция серии. Игра сохраняет узнаваемую атмосферу и лор, но при этом кардинально меняет геймплей, предлагая свежий взгляд на знакомую вселенную. Remedy Entertainment снова доказывает, что не боится экспериментировать, создавая сиквел, который ощущается по-настоящему новым, а не просто безопасным повторением.