Разработчик Prophecy Games прокомментировал решение создать полноценный сиквел, Deadzone Rogue 2, вместо выпуска крупного дополнения к первой части. Студия заявила, что пошла на этот шаг из-за ограничений, которые накладывает формат DLC на творческий процесс и масштаб проекта.
По словам представителей Prophecy Games, дополнения, как правило, должны вписываться в существующие рамки базовой игры. Это не позволяет разработчикам достаточно экспериментировать с новыми механиками, расширять лор или существенно изменять графику и движок. Создание Deadzone Rogue 2 дает команде свободу для реализации более амбициозных идей, позволяя значительно увеличить масштаб и глубину проекта. Фанаты могут ожидать, что вторая часть предложит не просто больше контента, но и качественно новый опыт, выходящий за рамки возможного для обычного DLC.









