PC Gamer пересмотрел свою колонку «Armchair Designer» от февраля 2012 года, озаглавленную «Десять вещей, которые мы хотим видеть в Elder Scrolls 6». Статья вышла всего через три месяца после релиза Skyrim. Тогда никто не предполагал, что ждать TES 6 придётся до 2026 года.
Оригинальный материал был написан анонимным автором, который, вероятно, уже не работает в издании. В нём были представлены десять смелых идей для будущей игры серии, каждая с указанием вероятности реализации. Некоторые из этих предложений нашли отражение в других проектах Bethesda, другие так и остались нереализованными.
- Временной скачок на 200+ лет: Возвращение в регион Илиакского залива из Daggerfall. Вероятность 2:1.
- Покинуть Тамриэль: Перенести действие на континент Акавир. Вероятность 50:1.
- Возвращение к механикам Morrowind: Перманентная смерть NPC и их реактивность. Вероятность 100:1.
- Сохранить размер карты, но добавить системы: Ввести больше систем, меняющих мир, вроде Врат Обливиона или битв с драконами. Вероятность 10:1.
- Расширить компаньонов: Сделать их похожими на напарников из игр BioWare. Вероятность 18:1.
- Масштабные сражения: Ввести системы тактики отряда. Вероятность 14:1.
- Переработка стелса: Улучшить обнаружение, используя распространение света и звука. Вероятность 14:1.
- Магия Даэдрических пактов: Ввести магию с постоянными последствиями, как у чернокнижников D&D. Вероятность 70:1.
- Обновление движения: Вдохновиться Dishonored или Mirror's Edge. Вероятность 150:1.
- Социальные механики: Добавить элементы блогов или обмена информацией. Вероятность 4:1.
Некоторые из этих идей, несмотря на их давность, нашли воплощение в других играх Bethesda. Например, компаньоны в стиле BioWare появились в Fallout 4 и Starfield. Bethesda также экспериментировала с добавлением новых систем, таких как строительство поселений в Fallout 4. Идея «Elder Scrolls в космосе» отчасти реализовалась в Starfield. Однако, такие предложения, как перманентная смерть NPC или глубокие системы стелса, пока не были реализованы в последних играх студии. Fallout 4 и Starfield сохранили привычную механику стелса и незаменимых персонажей.
Предложение о переносе действия на континент Акавир выделяется как потенциально сильное изменение для серии. Это позволило бы исследовать темы колониализма, схожие с подходом Morrowind, но в новом сеттинге. Например, можно было бы показать колониальные проекты Талмора или Империи на берегах Акавира, с контрастной архитектурой, населением и законами в зависимости от зоны контроля. Это могло бы создать новые конфликты между фракциями, такими как Восточная имперская компания, Талмор и коренные народы Акавира, вроде Цаэски и Танг Мо. Такой шаг мог бы встряхнуть серию, которая рискует стать застойной.









