Бывший директор франшизы Dying Light высказался о сложностях разработки. По его словам, попытка Techland угодить всем игрокам одновременно обернулась серьёзными проблемами.
Это стремление к универсальности часто приводит к размыванию концепции игры. С Dying Light: The Beast студия применила иной подход, что может означать более сфокусированный продукт.









