Thick as Thieves: геймдиректор объяснил отказ от раннего доступа

Джефф Хикман, геймдиректор Thick as Thieves, рассказал, почему команда решила не выпускать игру в раннем доступе, выбирая полноценный релиз.

Thick as Thieves, Джефф Хикман, ранний доступ, разработка игр, инди-игры

Джефф Хикман, геймдиректор проекта Thick as Thieves, публично объяснил, почему студия сознательно отказалась от модели раннего доступа для своей игры. Это решение всегда вызывает дискуссии в индустрии, где многие разработчики используют ранний доступ для получения обратной связи и финансирования.

По словам Хикмана, команда не хотела ограничивать свой творческий процесс и видение игры постоянными изменениями на основе фидбека в раннем доступе. Такое решение позволило им сосредоточиться на создании законченного продукта, пусть и ценой более позднего вовлечения игроков.