Naughty Dog: Почему ушли от Crash Bandicoot и Universal
Основатель Naughty Dog Джейсон Рубин рассказал об уходе студии от серии Crash Bandicoot и назвал партнёрство с Universal Interactive «ужасным».
Джейсон Рубин, один из основателей знаменитой студии Naughty Dog, впервые подробно рассказал о непростом периоде, когда разработчики отказались от работы над культовой серией Crash Bandicoot. Он также описал сотрудничество с издателем Universal Interactive как крайне неблагополучное.
Рубин назвал бизнес-отношения с Universal Interactive «ужасными», что стало одной из главных причин, по которой Naughty Dog решила двигаться дальше. Этот разрыв в итоге привёл студию к созданию других успешных франшиз, таких как Jak and Daxter и Uncharted, но история с Крэшем оставила отпечаток.
Понимание этих внутренних конфликтов помогает лучше осознать эволюцию Naughty Dog как студии, превратившейся из разработчика ярких платформеров в создателя глубоких сюжетных игр. Для поклонников Crash Bandicoot эти откровения объясняют, почему серия в своё время перешла к другим студиям, теряя свой оригинальный почерк.