В 2005 году, когда рынок многопользовательских онлайн-игр только формировался, разработчики оригинальной Guild Wars активно дистанцировались от термина "MMO". Они утверждали, что их проект отличается от традиционных массовых ролевых игр, предлагая новые подходы к структуре и геймплею.
Спустя почти два десятилетия становится очевидным, что многие из "отличительных" черт, которыми хвастались создатели Guild Wars, на самом деле стали неотъемлемой частью современных MMORPG. Речь идёт о фокусе на инстансах, отсутствии обязательной ежемесячной подписки и системе, ориентированной на социальное взаимодействие без бесконечного гринда. Это показывает, как студия ArenaNet заложила основы для многих механик, которые сегодня кажутся нам привычными. Их видение тогдашнего будущего жанра оказалось на удивление точным.









