Path of Exile: Разработчики переосмыслили Live-сервис после Baldur's Gate 3

Глава Grinding Gear Games признал, что индустрия сложнее, чем казалось 10 лет назад. Успех Baldur's Gate 3 повлиял на мнение о live-сервисных играх.

Разработчик Path of Exile обсуждает уроки Baldur's Gate 3 и live-сервисы в игровой индустрии

Глава студии Grinding Gear Games, Крис Уилсон, сделал заявление, которое заставляет задуматься. Он признал, что за 10 лет разработки Path of Exile и на фоне успеха Baldur's Gate 3 его взгляд на модель live-сервисных игр значительно изменился.

Раньше команда считала, что live-сервис — это исключительно положительное явление, обеспечивающее постоянное развитие и взаимодействие с аудиторией. Сейчас же они видят в этом подходе гораздо больше нюансов. Уилсон отметил, что индустрия стала сложнее, чем казалась десятилетие назад, и однобокий взгляд на преимущества live-сервиса уступил место более глубокому пониманию рынка. Успех Baldur's Gate 3, вышедшей как законченный продукт, показал, что игроки ценят не только бесконечный контент, но и целостный, завершенный опыт. Это подталкивает разработчиков к пересмотру стратегий и поиску баланса между традиционными релизами и долгосрочной поддержкой.