8 RPG, завершивших эпоху перед сменой жанра навсегда
DualShockers представил список из 8 ролевых игр, которые стали пиком своего времени, прежде чем жанр RPG кардинально изменился.
Старые ролевые игры часто кажутся неуклюжими, особенно для тех, кто привык к проектам после 2015 года. После этого рубежа произошел заметный скачок в технологиях, графике и повествовании RPG. Многие привычные ранее элементы жанра теперь встречаются редко.
Некоторые студии и игровые серии достигли пика до 2015 года, став символами своей эпохи. Их упадок ознаменовал конец этого периода для RPG: разработчики либо адаптировались к новым форматам, либо не смогли угнаться за изменениями и прекратили существование. Эти игры, ставшие последними в своем роде, по-прежнему заслуживают внимания, несмотря на устаревшую графику или механики.
- Baldur's Gate 2: Shadows of Amn — последняя изометрическая CRPG от BioWare перед переходом к играм вроде Star Wars: Knights of the Old Republic. Проект 2001 года требовал много чтения, что способствовало глубокому погружению в лор и диалоги персонажей. Современные изометрические RPG, возрожденные Larian, сильно отличаются от классики 2000-х.
- Neverwinter Nights 2 — одна из последних игр, позволявших создавать собственные кампании. Выпущенная в 2006 году Obsidian Entertainment, она предлагала уникальный опыт домашних кампаний, не сравнимый с современными кооперативными режимами. Подобные возможности, характерные для настольных RPG, редко встречаются в компьютерных играх сегодня.
- Star Wars: The Old Republic — MMO от BioWare, вышедшая в 2011 году, стала заменой долгожданному продолжению Knights of the Old Republic 2. События игры разворачиваются спустя сотни лет, что сделало сюжет далеким от оригинальной дилогии. Хотя SWTOR не была плохой игрой и предлагала глубокое повествование, она отошла от одиночного формата KotOR.
- The Witcher 2: Assassin of Kings — эта RPG от CD Projekt Red, выпущенная в 2011 году, часто остается в тени более масштабного сиквела. Она служит примером игр до «мании открытых миров», предлагая структуру на основе хабов. Такой дизайн сильно отличает её от The Witcher 3 и показывает, как быстро менялись игровые подходы.
- Dragon Age: Origins — последняя великая CRPG 2000-х годов от BioWare, вышедшая в 2009 году. Игра предложила новый мир, богатый лор, запоминающихся персонажей и вариативное повествование. Она стала знаковым проектом, демонстрирующим потенциал жанра до его дальнейших трансформаций.
- Fallout: New Vegas — RPG от Obsidian Entertainment, выпущенная в 2010 году, делала акцент на персонажах, выборе и последствиях. Она сильно отличается от современных игр серии, таких как Fallout 4 и Fallout 76. New Vegas стала последней частью, которая приоритезировала глубокий сюжет и развитие персонажей.
- Mass Effect 3 — вышедшая в 2012 году, эта игра завершила историю Шепарда, учитывая все решения игрока из предыдущих частей благодаря системе переноса сохранений. BioWare позже отказалась от этой механики, и современные RPG редко используют подобный подход. Это был последний проект BioWare с такой глубокой связью между частями.
- The Elder Scrolls III: Morrowind — RPG от Bethesda Game Studios, выпущенная в 2002 году, известна отсутствием маркеров на карте и быстрого перемещения. Игра не «вела за руку», требуя от игрока внимательного изучения мира и чтения дневника. Такой подход создавал уникальное погружение, которое редко встречается в современных играх серии и жанра в целом.