Capcom выпустила научно-фантастический шутер Pragmata, который стал одним из лучших релизов 2026 года. Игра, вышедшая на Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X, получила широкое признание и продалась тиражом более двух миллионов копий. Однако путь проекта к успеху был непростым, столкнувшись с серьёзными внутренними трудностями и задержками.
Разработка Pragmata началась в 2019 году. Глава Capcom Development Division 1, Джун Такеучи, поручил молодым сотрудникам создать игру, действие которой происходит на Луне. Проект представили публике в 2020 году, тогда же анонсировали релиз в 2022 году.
С самого начала команда столкнулась с препятствиями. Тестовые этапы игры постоянно отклонялись. Внутренние рецензенты критиковали разработчиков за «некомпетентность в дизайне уровней» и неспособность создать увлекательные головоломки или экшен. Это привело к первой задержке в 2021 году.
После первой волны критики команда Pragmata начала искать уникальные механики. Так появилась фирменная система взлома: игроки должны пройти мини-игру, чтобы снять щиты с врагов, прежде чем атаковать их обычным оружием. Эта механика сейчас высоко ценится за новизну в жанре шутеров от третьего лица. Однако при первом внедрении один из внутренних рецензентов заявил: «Это принципиально ухудшило игру. Я глубоко разочарован». Другие комментарии называли механику «ужасно скучной».
После двух раундов негативных внутренних отзывов команда подготовила переработанную сборку для презентации высшему руководству. От этого зависела судьба проекта. Презентация прошла успешно, и разработка продолжилась, но в 2023 году Pragmata отложили на неопределённый срок.
Между этой задержкой и анонсом 2025 года, установившим дату выхода в 2026 году, команда упорно работала над совершенствованием игры. История Pragmata завершилась успешно: игра вышла в срок, получила признание критиков и игроков. Через несколько недель после релиза Capcom объявила о двух миллионах проданных копий. Команда даже рассматривает возможность создания сиквела.
Этот путь показывает, что обратная связь и задержки могут быть полезны в разработке игр. Хотя первоначальная идея Pragmata не казалась многообещающей, со временем команда превратила проект в успешный релиз.









