Dragon's Dogma 2 имеет идеальное решение для своего эндгейма, но почти не использует его потенциал, что вызывает вопросы у игроков. Capcom упустила возможность значительно улучшить опыт после основного сюжета.
Речь идёт о режиме «Разорванный мир» (Unmoored World), который открывается после достижения истинной концовки. Этот альтернативный мир предлагает новые испытания, уникальных врагов и боссов, а также изменённые локации. Однако игра не стимулирует игроков к глубокому изучению или повторному прохождению этого контента.
Оригинальная Dragon's Dogma с дополнением Dark Arisen была известна своим проработанным эндгеймом. Там игроки получали доступ к острову Биттерблэк, наполненному сложными противниками и ценными наградами. Это создавало мощный стимул для дальнейшей игры после завершения основной кампании.
В Dragon's Dogma 2 «Разорванный мир» ощущается скорее как бонус, чем полноценное продолжение приключения. Он доступен лишь на короткое время, что ограничивает исследование. Если бы Capcom интегрировала его как более центральную часть эндгейма, предоставив больше причин возвращаться и развивать персонажа, это существенно изменило бы восприятие игры. Сейчас же потенциал этой интересной механики остаётся нераскрытым.









