Издание PC Gamer изучило, как менялись требования к оперативной памяти (ОЗУ) для «ультимативных игровых машин» на протяжении последних 30 лет, анализируя свои материалы за июль 1996, 2006 и 2016 годов.
В середине 90-х годов для топовых игровых ПК достаточно было 8 МБ ОЗУ, а 16 МБ считались роскошью. Это позволяло запускать такие хиты, как Quake и Diablo, хотя игры того времени использовали ресурсы совсем иначе.
К 2006 году ситуация кардинально изменилась: рекомендуемый объём вырос до 1 ГБ, а 2 ГБ ОЗУ были идеалом для запуска Oblivion и F.E.A.R. Тогда уже появились 64-битные системы и многоядерные процессоры, что подтолкнуло рост требований.
Спустя ещё 10 лет, в 2016 году, 8 ГБ ОЗУ стали базовым стандартом, а 16 ГБ — оптимальным решением для таких проектов, как The Witcher 3 и Doom (2016). Это время расцвета высокодетализированных 3D-игр, которые активно нагружали оперативную память.
Сегодня, в 2024 году, для комфортной игры минимальный порог составляет 16 ГБ, но многие геймеры уже переходят на 32 ГБ, особенно для требовательных игр или стриминга. Дальнейший рост объёмов ОЗУ замедлился, но скорость и задержки стали играть более заметную роль.









