Главный герой Thief Гарретт, уменьшенный до размеров крысы, пробирается по канализации

Thief: Разработчики хотели уменьшать Гарретта до размеров крысы

Создатели Thief рассматривали идею уменьшения главного героя Гарретта. Это позволило бы ему проникать в узкие места.

За 15 лет до выхода Dishonored, разработчики из Looking Glass Studios, стоявшие за серией Thief, рассматривали крайне необычную механику для главного героя Гарретта. Речь шла о способности уменьшаться до размеров крысы.

Эта идея позволила бы Гарретту проникать в сточные канавы и мышиные норы, открывая новые пути для стелса и исследования уровней. Такой подход мог бы радикально изменить привычный геймплей, предложив уникальные тактические возможности. Источник утверждает, что от этой концепции в итоге отказались, причем по веским причинам.

Вероятно, реализация подобной механики столкнулась бы с множеством технических сложностей или нарушила бы баланс игры. Хотя отказ от неё был логичным, сама идея демонстрирует креативность команды. Она подчеркивает стремление студии к инновациям, что впоследствии проявилось и в других играх, таких как Dishonored, где тоже есть необычные способности.

Реакции: