Dishonored родился из нереализованных идей Thief 4 и Blade Runner

Бывшие разработчики Arkane Studios Рафаэль Колантонио и Харви Смит раскрыли, как Dishonored стал результатом концепций, изначально предложенных для Thief 4 и Blade Runner.

Главный герой Dishonored в маске, на фоне викторианского города

Создание культового стелс-экшена Dishonored имеет корни в нескольких нереализованных проектах. Бывшие руководители Arkane Studios, Рафаэль Колантонио и Харви Смит, недавно поделились подробностями о предыстории игры.

Они рассказали, что изначально Arkane работала над концептами для Thief 4 и игрой по вселенной Blade Runner. Хотя эти проекты так и не увидели свет, многие идеи, механики и наработки были впоследствии переработаны и легли в основу уникального стиля и геймплея Dishonored, превратив его в одну из самых узнаваемых игр студии. Эта история показывает, как творческие неудачи могут привести к неожиданному и большому успеху.