Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding Хидэо Кодзима в подкасте KOJI10 высказал скепсис по поводу генеративного апскейлинга и его влияния на авторский замысел. Поводом стали утечки неофициальной сборки DLSS 5 и ролики, где генеративные алгоритмы кардинально меняют картинку в старых проектах, превращая апскейлинг в подобие грубого фильтра поверх оригинала.
Кодзима считает, что ИИ, вероятно, со временем будет встроен повсюду, но лично ему эта перспектива не близка. По словам Кодзимы, ключевые визуальные решения вроде постановки света неразрывно связаны с авторским замыслом, и он предположил, что технологии апскейлинга на базе ИИ, как минимум в их текущем состоянии, не способны понять такое творческое видение создателя игры.
Колумнист издания GameRant Ник поддержал позицию японского разработчика. Он отметил, что фанатские демонстрации DLSS 5 и фанатские ремейки на Unreal Engine стирают уникальный визуальный стиль ради однотипного «реализма». Если в фанатских ремейках хотя бы сохраняется ручной труд и человеческий вкус, то генеративный апскейлинг полностью вырезает авторский почерк нажатием одной галочки в настройках.
При этом автор подчеркивает: ИИ остается отличным техническим инструментом для рутины вроде создания текстурных карт или поиска багов. Однако в вопросах художественного стиля алгоритмы не должны заменять живых авторов — точно так же, как появление фотографии не уничтожило живопись Эдварда Мунка или Винсента Ван Гога.









