Геймдизайнер Йоко Таро в маске Эмиля на фоне логотипа серии Nier

Йоко Таро рассказал, почему до сих пор делает игры

Создатель Nier пояснил, что уже реализовал видение, а работа помогает с деньгами и защищает от бездействия.

Создатель культовых серий Nier и Drakengard Йоко Таро во время выступления во Французском институте в Токио рассказал о своём отношении к карьере в геймдеве. Геймдизайнер признался, что в значительной мере реализовал своё видение, смог сделать в первой Drakengard почти всё, как хотел, и сейчас воспринимает последующую работу как остаток жизни.

«С Drakengard, первой игрой, где мне доверили роль руководителя, я смог сделать практически всё именно так, как хотел, — поделился разработчик. — Для игрового отаку выпустить то, о чём всегда мечтал, — главный смысл. Достигнув этой цели, всё последующее я воспринимаю как остаток жизни».

На вопрос о том, зачем он продолжает создавать проекты, Таро ответил в шутливом ключе: деньги не помешают, к тому же он опасается ухудшения психического состояния, если будет бездействовать. «Это хорошая профилактика деменции», — отметил разработчик, хотя источник уточняет, что эти слова не обязательно понимать буквально.

Разработчик также высказался о своём месте в индустрии. Он объяснил, что всегда старался «заполнять пустоты», а не конкурировать с идеальными проектами вроде Ico или Ikaruga. «Причина, по которой мои игры такие грубые и полны ужасных вещей, заключается в том, что первопроходцы уже забрали себе все прекрасные элементы», — подытожил Таро, добавив, что надеется избежать жесткой конкуренции с новым поколением разработчиков, использующих ИИ.

Реакции:
Press F News в TelegramГлавное из игр и аниме — 8 раз в деньПодписаться