Режиссёр Майкл Сарноски подтвердил, что планирует снимать экранизацию Death Stranding на натуре в Исландии. Фильм делает студия A24 по игре Хидэо Кодзимы 2019 года. Сарноски пишет сценарий и режиссирует, как и в своей недавней работе «Смерть Робин Гуда» (The Death of Robin Hood). Других подробностей о проекте пока почти нет.
Death Stranding рассказывает о доставке грузов в мире, который пережил сверхъестественные катастрофы. Среди них нападения теневых чудовищ Beached Things (BT). Формально действие идёт в США, переименованных в United Cities of America. При этом скалистые обрывы, покрытые мхом, гораздо больше похожи на исландскую дикую природу, чем на американскую. Потусторонний мир Beach (Берег) напоминает знаменитые чёрные пляжи острова.
Внутри игры такой пейзаж объясняют два явления. Voidouts — мощные взрывы антиматерии, которые случаются, когда BT убивают людей. Timefall — дождь, который мгновенно состаривает всё, к чему прикасается. За несколько десятилетий они изменили рельеф так, как обычно меняется за тысячелетия.
Исландские корни игры игроки заметили сразу. Кодзима в 2014 году рассказывал о поездке в Исландию, и вскоре после неё началась разработка. С момента анонса экранизации в 2022 году фанаты просили снимать фильм именно там.
Что думает автор CBR
Старший автор CBR Стерлинг Ульрих считает выбор Исландии верным знаком. По его словам, Сарноски мог взять непохожую на игру натуру или вовсе снимать всё на зелёном экране. Решение снимать в Исландии, по мнению Ульриха, говорит об уважении к первоисточнику, внимании к обсуждениям фанатов и плотном участии Кодзимы. Даже если сюжет фильма отойдёт от игры, Кодзима, вероятно, захочет проследить, чтобы мир фильма соответствовал миру игры, который тщательно выстроили он и его команда.
Ульрих напоминает, что Исландия редко бывает главной локацией в зарубежном кино. Там снимали отдельные сцены «Умри, но не сейчас», «Бэтмена: Начало», «Тора 2: Царство тьмы», «Стартрека: Возмездие», «Звёздных войн: Пробуждение силы» и «Форсажа 8». Почти везде остров служил лишь экзотическим фоном. Автор проводит параллель с Новой Зеландией: после трилогии «Властелин колец» Питера Джексона страна пережила бум киноиндустрии. По словам Ульриха, Джексону подражает даже готовящаяся экранизация The Legend of Zelda. Такого культурного эффекта, как у «Властелина колец», у Death Stranding автор не ждёт. Но в случае успеха фильм может сыграть похожую роль для исландского кино.
При этом Ульрих называет проект большим риском для A24. С одной стороны, игры Кодзимы и так кинематографичны, а главных героев в Death Stranding сыграли Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду и Маргарет Куэлли. Их персонажей легко перенести в игровое кино. С другой стороны, игра получилась странной и неоднозначной из-за плотного лора, метафизики, тревожных образов и долгих затишьй. Массового успеха уровня «Братьев Супер Марио в кино», «Minecraft в кино» или даже «Смертельной битвы» автор не ждёт. Зато сохранить экспериментальный дух первоисточника, по его мнению, может именно A24, известная авторскими фильмами, которые заставляют думать.









