NVIDIA назвала следующие игры с DLSS 5: Hogwarts Legacy 5 ноября, Where Winds Meet в конце ноября, RTX Remix 23 октября.
После NBA 2K27, где DLSS 5 дебютирует в сентябре, технология доберётся до новых проектов. NVIDIA объявила, что 5 ноября обновление выйдет для Hogwarts Legacy. В конце ноября DLSS 5 появится в Where Winds Meet. Раньше всех, 23 октября, её получат моддеры: компания встраивает DLSS 5 в RTX Remix.
Видео на YouTube
Отдельное внимание привлекли изменения картинки. В свежей демонстрации Hogwarts Legacy нейронный рендеринг обращается с лицами персонажей куда бережнее, чем на мартовском показе. Тогда черты лиц менялись сильнее всего, и именно на них разница теперь бросается в глаза: внешность героев почти не отходит от оригинального рендера игры.
Причина в настройках. Avalanche Software использовала параметры SDK DLSS 5, чтобы приглушить эффекты и не потерять задуманный стиль. SDK позволяет выбрать, какие объекты затронет нейросеть и с какой силой.
Источник: PlayGround
Сама технология называется 3D-Guided Neural Rendering. Модель берёт готовый кадр и дополняет его данными движка — геометрией, текстурами, освещением, — после чего перерабатывает свет и вид материалов. Отсюда и риск «перерисовать» игру, и возможность его контролировать.
В Hogwarts Legacy DLSS 5 будет работать на видеокартах GeForce RTX 50, ноутбуках RTX Spark и в облаке GeForce NOW. Заодно в игре обновят до последних версий уже имеющиеся технологии DLSS.
Where Winds Meet от Everstone Studio уже умеет DLSS Multi Frame Generation и Super Resolution. NVIDIA показала сравнительные скриншоты будущей реализации нейронного рендеринга, но точного дня выхода патча не назвала — только «конец ноября».
С RTX Remix всё интереснее для поклонников старых игр. Вместе с DLSS 5 придут обновлённая модель Neural Rendering и режим Frame Generation Performance Mode. Через RTX Remix Runtime и Toolkit моддеры смогут тонко настраивать эффект: для отдельных объектов, визуальных эффектов и по маскам сцены.
Возможности показали на двух фанатских проектах. Fallout 4 RTX от Sparkles/Kim2091 демонстрирует отражения на шлеме, детализацию материалов и тени. Mirror’s Edge RTX от SoftSoundd делает упор на контактные тени, ambient occlusion и освещение.
Источник: PlayGround
Обе модификации пока в разработке, сроки релиза авторы не называют. Но сам факт, что NVIDIA отдаёт DLSS 5 сообществу почти одновременно со студиями, говорит о ставке на нейронный рендеринг не только в новых играх.