Мод EgrLapko добавляет лучи в тумане и свечение факелов. Со стандартными настройками затраты — около 0,5 мс на кадр.
Моддер EgrLapko выпустил для The Witcher 3 Remastered модификацию с объёмным освещением. Как пишет Shazoo, она добавляет лучи света в тумане и меняет освещение вокруг факелов, костров и фонарей. Мод уже доступен на Nexus Mods.
Модификация совместима с трассировкой лучей и трассировкой пути, DLSS и генерацией кадров. Она также работает с модами на туман, включая Fog Remastered: если они меняют туман, освещение подстраивается под него. По данным Shazoo, при стандартных настройках обработка эффекта занимает около 0,5 мс на кадр.
Для построения лучей используются игровые карты теней. Поэтому свет не просто накладывается поверх изображения: его форма зависит от объектов сцены — деревьев, башен, заборов. Лучи проходят через арки, под мостами и между ветвями, а туман в затенённых местах становится темнее. Это помогает избежать сплошного засвета и сохранить исходный контраст игры.
Источник: Shazoo
Вручную менять настройки под каждую сцену не требуется. Мод учитывает погоду и время суток: в полдень создаёт лёгкую дымку, на закате — тёплые солнечные лучи, ночью — мягкое лунное освещение. Во время дождя эффект почти исчезает.
Локальные источники света тоже подсвечивают туман, сохраняя тёплые оттенки. Их яркость сбалансирована так, чтобы крупный огонь не слепил, а маленькие огоньки оставались различимыми. Эффект работает и с факелом в руке Геральта.
Источник: Shazoo
Новое освещение обрабатывается до блума и тональной компрессии — этапа, на котором яркость сцены приводится к диапазону монитора. По описанию Shazoo, такой порядок помогает встроить свет в изображение, а не придать ему вид отдельного слоя. Издание отмечает улучшение картинки даже при включённой трассировке лучей или пути.