Takeda, Date, Miyoshi, Hattori, Shimazu и Chosokabe: бонусы, стартовые позиции и путь к Kyoto для каждого клана.
Условия победы в Total War: Shogun 2 довольно просты, но у каждого клана свои плюсы и минусы. Одни стоят близко к главной цели, Kyoto, зато уязвимы для соседей. Другие спрятаны далеко, но идти к столице им дольше. Ниже — сильные и слабые стороны шести кланов.
Takeda
Источник: Game Rant
Если в бою нравится делать ставку на конницу, лучше Takeda не найти. Клан специализируется на кавалерии и получает преимущество, особенно когда у противника нет юнитов для борьбы с конными отрядами.
Почти у каждого кавалерийского юнита есть особая версия Takeda с улучшенными характеристиками. Takeda Katana Cavalry получает +2 к Melee Attack и +1 к Melee Defense. У других юнитов бонусы отличаются, но для всей кавалерии гарантированы повышенный боевой дух и сниженное содержание. Та же Katana Cavalry у Takeda обходится в содержании на 25 монет дешевле.
Иногда снижается и цена найма. Takeda Katana Cavalry стоит 850 монет, а базовая версия у других кланов — 950. Для игрока это заметная экономия.
Источник: Game RantИсточник: Game Rant
Takeda находится недалеко от южного побережья, но прямого выхода к океану не имеет. С Kyoto клан не граничит, хотя и недалеко: между ними две провинции.
Большого преимущества такое положение не даёт. Takeda с самого начала воюет с северным соседом, а Kyoto лежит на западе. Чтобы добраться до столицы, нужен мир с западными соседями, хотя в долгосрочной перспективе их всё равно придётся присоединить.
Date
Источник: Game Rant
Главный плюс Date — безопасное расположение в северо-восточном углу карты. У клана есть выход к океану, а воюет с ним только один соседний регион. С враждебным кланом Mogami можно помириться, предложив ему немного монет. Это позволит начать спокойнее: единственной заботой останутся мятежники в провинции.
Date отлично подходит тем, кто любит медленное начало: сначала поднять финансы и развить провинцию, а уже потом собирать большую армию. Давление со стороны других кланов здесь минимальное. Если со временем заключить союз с Mogami, станет ещё спокойнее.
Источник: Game Rant
Но провинцию Mogami в итоге всё равно придётся захватить. Держите мир, пока чувствуете себя неуверенно, а когда армия вырастет — объявляйте войну соседям, лучше по очереди, каждому клану отдельно.
Армейские бонусы Date в основном касаются воинов no-dachi. Для затяжных сражений они слабоваты, и держать их в армии в больших количествах вряд ли захочется.
Ещё один минус — большое расстояние до Kyoto. Именно из-за него Date не попадает в тройку лучших.
Miyoshi
Источник: Game Rant
По расположению Miyoshi — лучший выбор для агрессивных игроков, которые хотят стать сёгуном как можно скорее. Это малая фракция с тремя провинциями: Awa, Awaji и Settsu. У всех есть выход к океану, а Awaji — крошечный остров между двумя другими.
Miyoshi воюет только с кланом Hatakeyama — тоже малой фракцией с тремя провинциями. Уладить конфликт дипломатией сложно: Hatakeyama рано атакует провинцию Settsu, так что к оборонительному бою нужно готовиться с первых ходов.
Источник: Game Rant
Зато, разобравшись с Hatakeyama пораньше, становиться сёгуном будет проще: останется только Ashikaga Shogunate. Остальные соседи в основном равнодушны к Miyoshi, а клан Bessho настроен очень дружелюбно, поэтому у него легко получить военный проход.
Как у малой фракции, у Miyoshi нет особых бонусов к характеристикам и уникальных версий юнитов. Это компенсирует соседство с Kyoto: не нужно ни военного прохода, ни захвата других регионов перед войной за столицу.
Hattori
Источник: Game Rant
Hattori — одна из немногих крупных фракций, которая на старте ни с кем не воюет. Более того, клан в мире с Ashikaga Shogunate, своим северо-западным соседом.
Как и за Date, за Hattori можно спокойно начать и укрепить клан. Kyoto находится рядом со столицей Hattori, так что для захвата не нужно никаких лишних усилий. Как только клан наберёт силу, можно смело атаковать Ashikaga Shogunate.
Источник: Game Rant
Южный сосед Hattori враждебен, но войны в начале нет. Значит, эту вражду можно рано погасить мирным договором и спокойно растить армию. Со временем появятся новые враги: Ikko Ikki может стать серьёзной проблемой в середине игры. Поэтому дома всегда стоит держать армию на случай угрозы.
Конёк Hattori — скрытность. Специальные юниты клана лучше маскируются в бою, поэтому фланговые манёвры проходят успешнее. Ещё у клана есть пассивный бонус ко всем действиям Ninja: он повышает на 2% шанс успеха ниндзя при действиях в других регионах. Ниндзя хорошо подрывают оборону противника или его способность набирать армию прямо перед атакой.
Shimazu
Источник: Game Rant
Если Takeda — мастер кавалерии, то Shimazu специализируется на пехоте, особенно на бойцах с катанами. Клан расположен в юго-западном углу карты, на острове, отделённом от основной части Японии. Это даёт передышку от событий на материке, хотя враждебные соседи есть и здесь.
Главный соперник — клан Ito, с ним Shimazu воюет с самого начала. До Kyoto далеко, поэтому продвигаться придётся шаг за шагом. Shimazu хорош для терпеливых игроков, которые хотят постепенно растить империю, а не бросаться на столицу сразу после старта.
Разобраться с Ito обязательно — тогда на острове больше не будет проблем. После этого можно сосредоточиться на развитии империи и захвате Kyoto. Понадобятся соглашения о военном проходе или даже захват нескольких провинций по пути.
Источник: Game RantИсточник: Game Rant
Пассивные способности Shimazu в основном касаются Katana Samurai. Клан нанимает улучшенных героев и самураев с катанами, а найм и содержание этих юнитов обходятся дешевле. Это серьёзная экономия на элитной пехоте: армию можно расширять, сохраняя положительный доход.
Для Shimazu также важно развивать флот. Армию лучше перебросить кораблями на земли Miyoshi и атаковать Kyoto оттуда, чем идти длинным путём по материку.
Chosokabe
Источник: Game Rant
Тем, кто хочет разбогатеть как можно быстрее, подойдёт Chosokabe. Стартовые условия похожи на Shimazu: остров, отделённый от материка, и всего один крупный соперник.
Быстрый рост обеспечивает пассивный бонус к доходу от ферм. Благодаря ему клан всегда опережает соперников при одинаковом уровне замков.
Источник: Game RantИсточник: Game Rant
Chosokabe настоятельно рекомендуется новичкам. Клан далёк от хаоса на материке и с ранних этапов получает хороший доход — это прощает ошибки тем, кто ещё осваивает механики игры.
Упор Chosokabe делает на лучников. Клан нанимает улучшенные версии стрелковой пехоты, а все лучники дешевле в найме и содержании. Bow Samurai сильны в обороне, так что защищаться за Chosokabe проще.