Вице-президент Total War Роджер Коллум признал проблемы переиздания и пообещал, что команда CA займётся исправлениями.
Shogun 2: Complete Edition не дотягивает до стандартов качества Creative Assembly. Это признал вице-президент Total War Роджер Коллум, сообщает Shazoo. Переиздание делала сторонняя студия, но Коллум не стал прятаться за подрядчика: отвечать за результат, по его словам, должна сама компания.
Источник: Shazoo
Причину он назвал прямо. Переиздание не прошло тех внутренних проверок и контроля качества, через которые проходят игры, сделанные внутри Creative Assembly. Студия была занята другими крупными проектами, и разработчики уделяли внешней команде слишком мало внимания.
Что дальше? Небольшая группа опытных разработчиков CA вместе с SEGA и тем же сторонним партнёром возьмётся за исправление. Подробностей о планах пока нет: ни сроков, ни списка правок.
Отдельно Коллум ответил на подозрения игроков, что при создании переиздания использовали генеративный ИИ. Он заявил, что Creative Assembly не делает игровые ресурсы, в том числе изображения, с помощью нейросетей и требует того же от партнёров. Как именно шла работа над Shogun 2: Complete Edition, сейчас выясняют внутри компании.
Полностью от ИИ студия не отказывается. Инструменты на его основе применяют для анализа, отладки и быстрого прототипирования, когда это ускоряет работу. Позицию Коллум сформулировал так: «ИИ может помогать создателю, но не должен его заменять. Я не верю, что искусственный интеллект способен заменить человеческий опыт, суждения и творческий подход, благодаря которым рождаются выдающиеся игры».
В конце обращения он попросил игроков не травить сотрудников Creative Assembly в сети. Критиковать компанию за неудачный релиз сообщество вправе, но ответственность за ситуацию Коллум взял на себя.
Признание проблемы — только первый шаг. Пока у CA нет конкретного плана, обещание «исправить ситуацию» остаётся словами, а обстоятельства работы над переизданием всё ещё расследуются.