Коммандер Шепард и герои Dragon Age на фоне угасающего логотипа BioWare, прощание со студией

Н. К. Джемисин простилась с BioWare и упрекнула индустрию

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Писательница назвала Mass Effect и Dragon Age источником вдохновения и обвинила индустрию в том, что она губит своё же.

Писательница-фантаст Нора Джемисин, известная как Н. К. Джемисин, присоединилась к тем, кто прощается с BioWare. В Bluesky она написала, как много для неё значили игры студии, и заодно жёстко высказалась о том, что сейчас происходит с игровой индустрией. Об этом сообщает PC Gamer.

Art from Bioware games: Knights of the Old Republic, Baldur's Gate 2, Dragon Age: Inquisition, and Mass Effect 3
Источник: PC Gamer

Смерть BioWare, как её называет издание, вызвала волну воспоминаний и ностальгии. Своими историями о студии уже поделились CD Projekt Red и Уоррен Спектор, один из отцов жанра immersive sim. Иногда при этом сетуют на влияние EA, которая купила BioWare ещё в 2007 году.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Джемисин — лауреатка престижных премий в жанрах фантастики и фэнтези, и её пост показывает, что влияние классики BioWare давно вышло за пределы видеоигр:

«RIP, BioWare. Игры Mass Effect и Dragon Age в буквальном смысле меня вдохновляли, и я не сосчитаю, сколько раз перепроходила любимые. В мультиплеере ME3 я нашла друзей на всю жизнь. До сих пор считаю Дженнифер Хеплер лучшим игровым сценаристом из всех, кого видела, а Дженнифер Хейл — лучшей актрисой озвучки».

Хеплер долго работала над Dragon Age. В Origins она фактически отвечала за предысторию гнома и во многом сформировала гномью культуру всего сеттинга. Хейл в представлении не нуждается: Dynaheir, Mazzy Fentan, Bastila Shan, женская версия Commander Shepard и многие другие роли. По словам автора PC Gamer Джоша, многие, включая его самого, впервые узнали об актрисе именно по ролевым играм BioWare.

Вторая часть поста — уже не ностальгия, а претензия:

«Смотреть, что сейчас происходит с игровой индустрией, так обидно. Это была курица, несущая золотые яйца, ребята. Нужно было всего лишь её не убивать».

Дальше автор PC Gamer рассуждает о положении дел в индустрии. Каждый год игры становятся крупнее и дороже, а от них ждут всё более впечатляющей отдачи. Когда проект не окупается, страдают разработчики — это видно по волнам увольнений, которые накрывают индустрию последние несколько лет. Руководство, как иронично замечает журналист, такие последствия почти никогда не задевают.

Реакции: