Автор GameRant собрал семь игр с открытым миром, у которых ремейк Zelda: Ocarina of Time мог бы позаимствовать идеи.
Редактор GameRant Джош Коттс, который играет в The Legend of Zelda большую часть жизни, доволен тем, что Nintendo сохранила ремейк Ocarina of Time максимально близким к оригиналу 1998 года. Автору нравятся Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, но он никогда не считал, что Nintendo должна полностью отказаться от старой формулы. Классическим «зельдам», по его мнению, в современной индустрии всё ещё есть место.
При этом Коттс признаётся, что думал, каким мог бы стать Ocarina of Time с открытым миром. «Я бы не променял ремейк, который мы получаем, на совершенно другую игру», — пишет он. Подборка не утверждает, что Nintendo ошиблась. Это мысленный эксперимент: какие идеи Хайрул мог бы взять у семи шедевров жанра, если бы компания выбрала другой путь.
Коттс считает подход Ghost of Tsushima к исследованию одним из лучших в жанре. Вместо маркера на карте игрока ведёт Guiding Wind (направляющий ветер), а дым на горизонте или золотая птица в небе приводят к чему-то интересному. Sucker Punch вписала эти подсказки в сам мир, и они не ощущаются очередной навигационной системой.
Леса и другие локации Хайрула, по мнению автора, отлично подошли бы для такой ненавязчивой навигации. Главный бонус — Navi. Ей не пришлось бы постоянно указывать Линку дорогу, и она стала бы настоящей спутницей, которая реагирует на находки вместе с героем. Подсказки о конкретных объектах фея всё равно могла бы давать.
6. Red Dead Redemption 2
Источник: Game Rant
NPC в Red Dead Redemption 2 до сих пор впечатляют автора. Жители городов Rockstar живут своей жизнью: им есть куда идти и чем заняться. Мир от этого кажется куда правдоподобнее, чем в играх, где персонажи просто стоят и ждут игрока.
В ремейке Ocarina of Time смена дня и ночи станет непрерывной даже в городах. Коттс хотел бы, чтобы Nintendo пошла дальше и дала жителям Хайрула расписание. Ему всегда казалось забавным, что танцующая пара в Castle Town танцует без устали. Убирать её он не предлагает, но хотел бы иногда видеть, как пара уходит по делам, а горожане идут на работу утром и возвращаются домой вечером.
5. Skyrim
Источник: Game Rant
Коттс не может сосчитать, сколько раз в играх The Elder Scrolls отвлекался на что-то по пути и забывал, куда шёл. В Skyrim всегда найдётся ещё одна пещера или заброшенные руины. Не каждая такая локация ведёт к чему-то выдающемуся, но Bethesda даёт массу поводов для самостоятельных открытий, даже без связи с сюжетом.
В оригинальном Ocarina of Time хватает необязательного контента вроде Gerudo Training Ground. Однако открытый мир, считает автор, вывел бы эту идею на другой уровень. Одно только Hyrule Field можно было наполнить тайными пещерами, руинами и полностью необязательными мини-подземельями, не уступающими основным храмам. Заполнять каждый метр карты Коттс не призывает: суть в том, чтобы никогда не знать, что найдёшь, свернув с дороги.
4. The Witcher 3: Wild Hunt
Источник: Game Rant
Побочные квесты в The Witcher 3 автору порой нравились не меньше основного сюжета. У людей, которых встречает Геральт, по-настоящему интересные проблемы, а помощь им иногда выливается в нечто куда более масштабное. Из-за этого вмешиваться в чужие жизни имеет смысл.
В оригинале уже есть запоминающиеся побочные активности, а ремейк добавит новые, включая небольшой квест, связанный с лавкой зелий в Castle Town. Но больший мир означал бы больше NPC, а значит, и более весомые побочные истории. Особенно Коттсу понравилась бы идея историй, которые тянутся из детства Линка во взрослую жизнь: встретить персонажа через семь лет и узнать, как изменилась его судьба.
3. Kingdom Come: Deliverance 2
Источник: Game Rant
По мнению автора, Kingdom Come: Deliverance 2 справляется с распорядком NPC даже лучше Red Dead Redemption 2: мир Warhorse Studios живёт без игрока благодаря детальным расписаниям. Ещё больше Коттсу нравится непредсказуемость. Даже быстрое перемещение может обернуться приключением — нападением бандитов или встречей с незнакомцем, которому нужна помощь.
Линк постоянно путешествует между поселениями, и такие случайные события подошли бы Хайрулу. Поездка на Epona через Hyrule Field могла бы привести к встрече с путником в беде, а прогулка в сторону от тропы — к противнику, к которому герой не готов. Становиться таким же непредсказуемым, как KCD2, ремейку не обязательно, но немного неожиданности, считает автор, сделало бы исследование приятнее.
2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Источник: Game Rant
Без Breath of the Wild подборка не обошлась бы: именно эта игра показала Коттсу, насколько весёлой может быть «зельда» с открытым миром. Больше всего он ценит моменты, когда замечаешь что-то вдали и идёшь туда не по указке игры, а из любопытства. Именно поэтому исследование в ней так затягивает.
Автор хотел бы испытать то же чувство в Ocarina of Time с открытым миром — с Хайрулом, достаточно большим, чтобы ориентиры на горизонте манили к себе. Ремейк мог бы позаимствовать и идею Shrines (святилищ): необязательные мини-подземелья с головоломками и наградами, без необходимости проходить целый храм. Решение загадок Коттс считает одной из лучших частей классической Zelda.
1. Elden Ring
Источник: Game Rant
Первое место — Elden Ring. Ни одна другая игра не вызывала у Коттса такого желания исследовать каждый уголок, и во многом дело в карте FromSoftware. Найдя фрагмент карты региона, можно изучить детали и заметить что-то любопытное, понятия не имея, что там ждёт. Автор признаётся, что не раз отправлялся проверить такую точку и втягивался в совершенно новое приключение.
Главное, что Elden Ring мог бы дать Хайрулу, — обилие контента вне сюжета, особенно необязательных боссов. В Lands Between можно бродить по ничем не примечательной местности и внезапно наткнуться на сильного врага или найти подземелье со своим боссом в конце. Коттсу всегда нравились боссы Ocarina of Time, поэтому большой Хайрул с неожиданными схватками и ценными наградами в непредсказуемых местах он встретил бы с восторгом.
Сам автор подчёркивает: его подборка — не упрёк Nintendo, а повод помечтать о том, каким ещё мог бы быть Хайрул.