Какие Visions прокачивать в Final Fantasy Resonance в начале игры и после середины сюжета: от Tronn до Sephiroth.
Лучшие Visions в Final Fantasy Resonance на старте — Tronn, Warrior of Light, Cloud, Terra, Zidane, Noctis, Firion и Shantotto. Ближе к концу игры к ним стоит добавить Bartz, Cecil, Vaan, Sephiroth и Squall.
Источник: Polygon
У каждой Vision есть ситуации, где она полезна, но эти тринадцать хорошо показывают себя почти в любом бою. Большинство из них открывается рано. Если какую-то пропустили, ищите её по общему списку Visions с местами получения.
Полезность Vision оценивается по двум вещам: навыкам, которые она даёт при экипировке, и mastery-способностям. Иногда важно что-то одно, но чаще всё вместе.
Материалов для улучшения Visions игра выдаёт много, так что экспериментировать с сочетаниями можно смело. Этот список — отправная точка. Половина удовольствия в Resonance — случайно найти сломанную связку, от которой ничего не ждал.
Tronn
Звучит странно, но Tronn стоит прокачать почти всем. Его навыки к концу игры сильно устаревают, зато на максимальном уровне он даёт mastery-способность Half MP Cost (вдвое меньший расход MP). Призывы Fina, разрушительные навыки позднего этапа, билды с двумя действиями за ход или повышенной ценой маны ради урона — везде экономия MP окупится.
Warrior of Light
Источник: Polygon
У него нет нормального имени и узнаваемости Cloud, но Warrior of Light — обязательная Vision, в первую очередь для Rain. Protect и его усиленные версии помогают переживать атаки сильных врагов. Mastery-способность Multi-Cover выручает, когда не успеваешь застаггерить противника до мощного удара.
Не хуже и spellblade-навыки. Магическая атака у Rain слабая, но spellblade считается физическим уроном, поэтому Thunder Blade и Stone Blade (и их усиленные формы) позволяют бить по большему числу слабостей и всё равно наносить солидный урон. К тому же приятно иметь в отряде ещё кого-то, кроме основного мага, кто умеет лечить.
Cloud
Cloud открывается рано и долго остаётся одной из лучших Vision класса Breaker. Его mastery-способность Restore MP on Critical Hit (восстановление MP при критическом ударе) отлично сочетается с Lasswell: тот постоянно критует и может спамить навыки стаггера без пополнения MP.
Боевые навыки у Cloud тоже сильные. Spellblade-приёмы серии surge наносят много урона стаггером, а Braver просто абсурдно мощный, особенно при критическом попадании. Ещё Cloud даёт полезные баффы и дебаффы: снижает физическую атаку врагов и повышает вашу.
Terra
Источник: Polygon
Terra требует подготовки, но для любого отряда с магами она обязательна. Её главная mastery-способность — Tenebrous Rites: она увеличивает магический урон по врагам с любым статусным эффектом или дебаффом. Подойдёт даже простое снижение атаки или скорости, поэтому способность работает и против боссов, устойчивых к статусам. Добавьте её пассивный бафф магической атаки и навык Magic Boost от Lid или Fina — урон уйдёт в тысячи уже в начале игры.
Набор заклинаний тоже хороший: огонь, вода, лёд и Drain для восстановления HP заклинателя. Но главное — на максимальном уровне Terra даёт mastery-бонус Breaking the Limit, который снимает ограничение в 9999 урона за удар. Позже без него никак, так что Terra имеет смысл прокачать всем.
Zidane
Zidane — главная Vision класса Saboteur и вообще единственная такая до шестой главы. Его навыки снижают скорость и силу врагов, и это важная часть его ценности, но не единственная. У него есть мощное заклинание ветра по всем противникам и водное заклинание, которое усиливается, когда враги застаггерены. В бонусных фазах оно наносит огромный урон — не забывайте о нём.
Noctis
Источник: Polygon
Набор навыков Noctis на первый взгляд странный, но в правильных руках он работает. Персонажи с упором в силу вроде Rain и позже Jake наносят много урона через Warp Strike. Заклинания льда и молнии хорошо дополняют магов вроде Nichol, у которых мало доступа к стихиям. Noctis ещё и даёт пассивные баффы физической и магической атаки.
Лучшее в нём — пассивный эффект Warp Strike: он даёт шанс запустить бонусную фазу, даже если враг не застаггерен.
Firion
У Firion настолько сломанная способность, что его тоже стоит качать всем. На максимальном ранге он открывает Arms Akimbo — два действия за один ход. У Shantotto и Squall есть похожие Dualcast и Double Action, но с ограничениями. С Arms Akimbo можно использовать Limit Burst и тут же атаковать или выпить два лечебных предмета за один ход. Способность близка к поломке игры: она даёт страховку для сложных испытаний, ведь можно атаковать и лечиться каждый ход.
Shantotto
Shantotto сложнее остальных в этом списке. Ей нужна подходящая ситуация: шкала лимита часто выше 50%, а здоровье не полное. Зато тогда она творит чудеса. Очень сильная магия доступна уже на Awakening Level 2, а набор стихий — тьма, молния и вода — позволяет справляться с разными типами врагов.
Mastery-способность Dark Rites повышает магическую силу в зависимости от потерянного HP. Area Effect Adept — одна из лучших в середине игры: при выборе нескольких целей расход MP удваивается, но сила заклинания остаётся как по одной цели. Можно и проще — спамить Scythe of Salvation и добивать Limit Break всех, у кого нет сопротивления тьме.
Лучшие Visions на поздних этапах Final Fantasy Resonance
Примерно с середины четвёртой главы открываются новые Visions и материалы для дальнейшей прокачки старых. Vaan и Squall более ситуативны, чем остальные, но у них одни из самых важных навыков и пассивок в игре. Прочие Visions тоже не бесполезны: у Lightning есть хорошие баффы и spellblade, а Wilhelm обязателен для билда на Cover. Но если такого билда нет или стихии Lightning не нужны, в тяжёлых поздних боях брать их особого смысла нет.
Bartz
Источник: Polygon
Bartz практически обязателен в любом отряде, где кто-то использует spellblade. Все его навыки сильные, но лучшие — Crushing Blade и Wind Cutter Blade. Оба наносят урон ветром и вешают дебафф на повышенный урон стаггером: первый по одной цели, второй по всем. Есть пассивка на усиление стаггера при полном HP, пассивка, вдвое снижающая расход MP на spellblade, и исключительно мощный Flare Blade.
Но главное — mastery-способности. На ранге 7 открывается Dual Spellblade: spellblade можно применить дважды за ход, хотя MP списывается полностью. Лучше всего это подходит Lasswell с его большим запасом MP. А саму Vision Bartz можно отдать другому персонажу, которому полезны его пассивки, например Jake.
Cecil
Cecil — по сути бесплатное улучшение экипировки. Пассивки, открывающиеся по мере пробуждения, дают дополнительные HP, физическую и магическую защиту. Особенно это полезно, если носитель — Rain в роли танка, но и хрупкому Lasswell пригодится. У Cecil есть spellblade-навыки света и тьмы по всем врагам: хороший обходной путь против противников, слабых к этим стихиям, но с высокой магической защитой.
Vaan
Источник: Polygon
Боевые навыки Vaan — физические атаки камнем и огнём — сильные, но качать его нужно ради Gil Farmer. Этот навык крадёт Gil, а пассивная mastery-способность Gil Farmer on Stagger делает это автоматически, без траты хода, при каждом стаггере врага. Отличный способ пополнять кошелёк с помощью Breaker отряда — а оружие и броня в середине и конце игры стоят дорого.
Sephiroth
Использовать Sephiroth — почти читерство, но после изматывающего пути к его Vision вы это заслужили. У него несколько отличных самобаффов: +30% к физическому и магическому урону и автоматическая Bravery, которая держит бафф постоянно. Способность Legendary Soldier делает его подходящим для любого персонажа: при атаке урон считается от большего из двух атакующих параметров, а при получении урона — от большей из двух защит.
Mastery-способности не хуже:
Perfect Serenity (первая) — +50% к урону боевых навыков.
Critical Hit Rate +20% (третья) — повышает шанс крита на 20%.
Ultimate Aggression (пятая) — гарантированные криты для Limit Burst и resonance-навыков.
Squall
Squall заточен под две вещи: частые атаки и сильные огненные навыки. Его уникальные Rough Divide и Fated Circle становятся сильнее при повторном использовании. Mastery-способность Improvement до 50% усиливает урон и стаггер приёмов, которые вы применяете чаще. В долгих боях с боссами, где одни и те же навыки идут по кругу, это очень кстати.
Trigger просто повышает обычный урон и стаггер физических атак и навыков на 30%. Вместе выходит очень много урона. Double Action даёт два действия за ход, если не использовать магию. В паре с Dual Spellblade от Bartz получаются четыре атаки за ход и огромный урон стаггером. Единственный минус: против врагов с сопротивлением огню собственные навыки Squall мало полезны, но ради mastery-способностей с этим можно смириться.