Герои JRPG с оружием и сияющими кристаллами Materia в фэнтезийном зале, ключевой арт подборки JRPG

10 JRPG, где экипировка важнее уровня: выбор DualShockers

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
От Materia в Final Fantasy VII до оружейного тюнинга в Resonance of Fate: JRPG, где сила зависит от снаряжения.

Повышение уровня — одна из главных механик RPG и JRPG: новые навыки, рост характеристик, растущие цифры. Но в некоторых играх уровень персонажа отходит на второй план, а сила зависит от снаряжения. Автор DualShockers Юэн собрал десять таких JRPG.

По его мнению, такие системы прогрессии бывают не менее интересными, чем классический гринд, а иногда и интереснее. Отсчёт в подборке идёт от 10-го места к 1-му.

Сейчас бесплатно: Hexologic в Steam, до 31 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

10. Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk

Labyrinth of Refrain : Coven of Dusk_20180108161526
Источник: DualShockers

Снаряжение здесь не меняют на новое при первой возможности, а развивают. Найденные в лабиринте предметы улучшают через алхимию, и итоговая сила зависит от характеристик и редкости компонентов. Экипировку можно пускать в дело как ингредиент для новой экипировки. Уровень важен, но в одиночку до цели не доведёт.

9. Etrian Odyssey III: The Drowned City

JRPG Etrian Odyssey III The Drowned City
Источник: DualShockers

Оружие настраивают через forge slots (слоты ковки): добавляют физический урон, точность, шанс крита, скорость хода, шанс наложить статус или стихийный урон к обычным атакам. Выбор оружия ещё и влияет на очерёдность ходов. Уровни нужны для масштабирования навыков, но правильно выкованное оружие держит партию в строю даже при недостатке прокачки.

8. Final Fantasy VII

Final Fantasy VII Mechanics That Feel Modern - Materia
Источник: DualShockers

Система Materia, по словам автора, настолько гибкая, что много качаться просто не нужно. Парные слоты, стихийные и активные Materia заметно меняют возможности персонажей. Юэн признаётся: «Поначалу система меня немного пугала — я не понимал, что делать, но, привыкнув, осознал, что повышения уровня приятны, но от Materia можно получить гораздо больше». К тому же Materia вставляют в оружие, так что экипировка важна вдвойне.

7. Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout (2019)

Atelier Ryza Ever Darkness and the Secret Hideout
Источник: DualShockers

Игра от Gust и Koei Tecmo вышла 29 октября 2019 года на PS4, Switch и PC. Уровень влияет на характеристики, но не меньше значит Equip Quality — суммарное качество оружия, брони и аксессуаров, дающее бонусы к атаке, защите и скорости. Синтез позволяет менять качество предметов и переносить свойства материалов. А Role Level снаряжения определяет, кем будет персонаж: Attacker, Defender или Supporter.

6. Ys VIII: Lacrimosa of Dana

Fighting in Ys VIII: Lacrimosa of Dana
Источник: DualShockers

Сила здесь складывается из умения игрока, билда и экипировки, а уровень — лишь небольшая часть пазла. Автору такие системы нравятся: в играх легко перекачаться и сделать их слишком простыми. Аксессуары дают мощные модификаторы, меняют баланс между уроном и мобильностью, снимают статусы. Улучшенное оружие может дать больше, чем гринд уровней.

5. Vagrant Story (2000)

ashley in a crypt
Источник: DualShockers

Игра Square вышла 15 мая 2000 года на PS1. Голый урон оружия здесь важен меньше, чем то, против какого врага оно эффективно. Класс и сродство оружия развиваются со временем — по сути, это параллельная система прогрессии. Оружие и броню можно модифицировать и комбинировать, меняя их свойства.

4. Disgaea D2: A Brighter Darkness

Still From Disgaea D2: A Brighter Darkness Trailer
Источник: DualShockers

В Item World прокачивают саму экипировку: прохождение этажей в «подземелье предмета» повышает его уровень вплоть до 300-го, а вместе с ним растут и характеристики. Автор считает, что уровни предметов, возможно, важнее уровней персонажей — бонусы от них намного крупнее. Да, это тоже прокачка, но привязана она к снаряжению.

3. Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII Junction System
Источник: DualShockers

Здесь, как пишет Юэн, есть веский довод в пользу того, что качаться — вообще плохая идея: мир растёт в уровне вместе с игроком. Заклинания — расходуемый ресурс, и их выгоднее не кастовать, а «джанкшить» к персонажам, резко поднимая характеристики. Бонусы от Junction и экипировки обходят автоматическое выравнивание мира. Автор называет FFVIII далеко не любимой частью серии, но систему считает очень интересной, хоть она и делает магов менее увлекательными.

2. Valkyrie Profile 2: Silmeria (2006)

JRPG Valkyrie Profile 2 Silmeria
Источник: DualShockers

Игра от Tri-Ace и tri-Crescendo вышла 26 сентября 2006 года на PS2 под издательством Square Enix. У снаряжения есть цвета и символы, а руны в соседних слотах образуют связи, открывающие навыки. Система немного муторная, но с правильным набором позволяет собрать безумно сильную команду. Уровень не бесполезен, но основная сила и гибкость идут от экипировки.

1. Resonance of Fate

Resonance Of Fate  (1)
Источник: DualShockers

Уровень здесь повышает HP и грузоподъёмность и привязан к владению оружием, которое растёт только при использовании стволов. Настоящую силу дают модификация пушек, обвесы и выбор типа оружия. Нужные уровни для тяжёлых стволов набираются сами по ходу сюжета, а за реальным приростом мощи стоит идти к оружию — особенно с учётом необычно динамичной пошаговой боёвки.

FINAL FANTASY

В Steam с 28 июл. 2021 г.

Реакции: