Автор обзора хвалит мобильную Dome Keeper за пиксель-арт, звук и реиграбельность, но ругает неочевидное управление.
Dome Keeper вышла на смартфонах, и автор обзора мобильной версии считает её обманчиво спокойной игрой, которая при этом не даёт расслабиться. Только что персонаж мирно копает туннели за ресурсами, а через секунду уже мчится обратно к куполу, потому что к базе с визгом ползёт очередная волна врагов. По мнению обозревателя, это минималистичный и затягивающий роглайт для любителей жанра и тех, кто хочет короткую игровую сессию. Короткой она, правда, обычно не получается.
Первое впечатление было не лучшим. Игра не водит за ручку и не устраивает бесконечного обучения: игрока буквально бросают на далёкой планете разбираться самому. Автор прямо пишет, что управление не слишком интуитивное, и понадобится забег-другой, чтобы понять, как отбиваться от врагов и на что тратить ресурсы. Особенно тяжело тем, кто знакомится с Dome Keeper сразу на телефоне. Зато потом всё встаёт на свои места.
Цель простая. Нужно копать, собирать ресурсы и улучшать базу, чтобы купол пережил все волны. Когда появляется новая волна, игрок возвращается в купол и расчищает её лазером. Ресурсов ограниченное количество, так что тратить их приходится с умом: прокачать можно и базу, и самого персонажа.
Чем дальше идёт забег, тем глубже и дальше от купола приходится забираться. Поэтому скорость персонажа — одно из ключевых улучшений: задерживаться в шахтах нельзя. Обозревателю особенно понравилась деталь с физикой: чем больше ресурсов тащит персонаж, тем медленнее он двигается.
С реиграбельностью всё в порядке. С каждым забегом можно открывать новые купола и персонажей, а вместе с ними открываются и новые режимы. Можно пробовать разные билды и пути прокачки. Спокойный ритм раскопок резко сменяется напряжением во время атак, особенно в начале раунда, когда улучшений ещё нет. Автора это подтолкнуло перепробовать множество сборок.
Источник: Pocket Gamer
Отдельной похвалы удостоились графика и звук — по словам обозревателя, одни из лучших, что он видел за долгое время. Ретро-пиксель-арт простой, но очень детальный и погружающий: ощущение, будто сам сидишь в куполе рядом с маленьким персонажем. Уже по главному меню, которое поначалу может немного перегрузить, видно, насколько всё плавно сделано. Играть автор советует со звуком, а ещё лучше — в наушниках.
Источник: Pocket Gamer
Обозреватель сравнивает Dome Keeper с Survivor.io, только здесь игрок защищает купол от волн, а в перерывах между ними исследует недра в поисках ресурсов для улучшения купола, бура, инженера, щита и лазера. Находка огромной залежи руды, по его словам, вызывает искреннее «Вау!» — такого он давно не испытывал.
Итоговый вердикт автора: «Даже разбираться в том, как всё устроено, настолько интересно, что хочется продолжать играть. Если это не определение продуманной концепции, то я не знаю, что тогда». Обзор он завершает призывом скачать игру.