Обозреватель RPS рассказал, как медитативная уборка пыли в Moon Sweepers превращается в кликер и автоматизацию.
Журналист Rock Paper Shotgun поделился впечатлениями от Moon Sweepers, сравнив проект с Satisfactory и кликером Cookie Clicker. Изначально игровой процесс кажется медитативным занятием: игрок оказывается на планете, разбитой на шестиугольные секторы, и буквально зубной щёткой счищает слой лунной пыли.
Собранный ресурс отправляется в рюкзак, после чего его нужно относить на базу и продавать по одному доллару за килограмм. Заработанные деньги открывают доступ к ручной щётке, а затем и к метле с увеличенной рабочей поверхностью.
Покупка молотка в местном магазине трансформирует проект в симулятор автоматизации. Игрок получает возможность строить конвейерные ленты прямо к рабочим секторам, возводить заводы по переработке пыли в более ценные материалы и запускать роботов-пылесосов, напоминающих устройства от NASA.
Автор колонки признался, что увлёкся иллюзией прогресса, хотя зачистить предстоит гигантский объём работы: по справочнику в игре насчитывается 163 842 сектора. При этом отзывы пользователей в Steam предупреждают о колоссальных затратах времени. Игрок под ником Marten отметил, что за 10 часов открыл лучшие инструменты и технику, но не очистил даже 1% поверхности. Пользователь Bim Fimberdim добрался до отметки в 1% только за 20 часов, а Amigos_Of_Bako справился с 1,6% за 26 часов.
Обозреватель RPS добавил, что в инкрементальных проектах вроде попыток dig a hole, clean up sludge, destroy 10 million pixels или задачи feed a larval queen его, возможно, привлекают простота и наглядность прогресса. По его словам, методичная расчистка лунных плиток парадоксальным образом ощущается проще и реальнее, чем бытовой ремонт в собственной квартире.