Обозреватель Pocket Tactics считает Big Walk тайной игрой на выживание, где главный враг — одиночество.
Обозреватель Pocket Tactics написал колонку о Big Walk — новой игре студии House House для Nintendo Switch. По его мнению, это кооперативная головоломка, которая втайне оказывается игрой на выживание. И пугает в ней не монстр, а обычное чувство одиночества.
Автор называет Big Walk потрясающей игрой: в ней изобретательные загадки и полное доверие к игроку. House House не держит за руку и даёт разбираться самостоятельно, пока в голове не загорится лампочка. Играть можно большой компанией — до 12 человек, — и колонка построена как раз вокруг этого. Отряд бредёт по австралийской глуши с картой, на которой обозначены лишь самые расплывчатые ориентиры, решает задачи сообща и попутно спорит. В компании автора, например, чаще всего ругаются из-за фильмов.
Сверхъестественных существ и злодеев-NPC в игре нет. Самым сильным противником автор называет чувства. С наступлением ночи всё тонет в кромешной тьме, и группу легко потерять. Фонарика, лазера или надоедливого музыкального инструмента, чтобы позвать остальных, под рукой может не оказаться. Тогда остаются только размахивание руками и собственный голос, улетающий в пустоту.
Так и случилось с автором. Минуту назад компания хохотала и пинала гигантские лампы, потом одна из ламп пропала, и группа разделилась. Темнота, по его словам, здесь не такая, как в других играх: густые чернильные тени будто стремятся тебя поглотить. Через несколько минут подступает паника, за ней раздражение. Быстрых решений, мгновенного возрождения и точек быстрого перемещения нет. Остаются только звуки природы.
Источник: Pocket Tactics
Именно в этот момент, пишет обозреватель, начинаешь думать уже не о свете и знакомых строениях, а о ценности общения. После нескольких часов плотного контакта с друзьями его внезапно лишают этого тепла. «Я один, и это ужас, которого боится большинство людей», — признаётся автор.
Тут же он вспоминает Роберта Де Ниро в «Схватке» (Heat) Майкла Манна: «Я один, но я не одинок». За всей своей чудаковатостью Big Walk, по мнению обозревателя, учит ценить друзей не меньше, чем жать кнопки в безумных головоломках. Некоторые задания и головоломками в привычном смысле не назовёшь. House House просто предлагает расслабиться: посидеть на диване, послушать музыку, поболтать минут пять.
Возвращается автор к Big Walk не ради загадок и нелепых механизмов, а ради людей рядом. «Потеряться в темноте — это одно. Потеряться в темноте, пока твои друзья спорят, в какую сторону идти, — совсем другое. Я каждый раз выберу второе», — заключает он.