Создатель Super Smash Bros. раскритиковал генерацию игр нейросетями за отсутствие оригинальности.
Создатель Super Smash Bros. Масахиро Сакураи высказался против игр, созданных с помощью искусственного интеллекта. В интервью Denfaminico Gamer геймдизайнер заявил, что нейросети отлично подходят для копирования механик и идей из уже существующих проектов, но не способны сравниться с человеческой оригинальностью.
Сакураи считает, что с развитием технологий рынок наводнят бесчисленные ИИ-игры, за потоком которых будет невозможно уследить. По его словам, нейросеть вполне может сгенерировать нечто похожее на Shadow of the Colossus, однако она никогда не придумает то, что создаст Фумито Уэда в будущем.
«То, к какому художественному видению он обратится дальше, сможет воплотить в жизнь только он сам. Я верю, что именно это мы имеем в виду, когда говорим о человеческой „оригинальности“», — подчеркнул разработчик.
В интервью возникли разночтения при переводе: по одной версии Сакураи назвал ИИ-игры нерентабельными, по другой — неиграбельными. Точная формулировка осталась неясной. Ранее сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер также заявлял, что ИИ не решит всех проблем разработки, а глава Take-Two Штраус Зельник отмечал неспособность нейросетей воспроизвести уровень Rockstar, хотя сам он относится к инструментам с оптимизмом.