За пять месяцев ИИ-инструмент Build опробовали 500 тысяч человек, а 80% топ-100 игр Roblox используют нейросети.
Roblox опубликовала письмо акционерам за третий квартал 2026 года и похвасталась успехами Build, своего ИИ-инструмента, который превращает текстовый запрос в игру. С июльского запуска пользователи выпустили с его помощью более 70 тысяч игр. Компания называет происходящее «точкой перелома» в использовании ИИ: по её словам, нейросети для кода и ассетов ведут к «взрыву контента».
Build пока доступен только в альфа-версии и только в четырёх странах: Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде. Им уже воспользовались больше 500 тысяч человек. Обозреватель PC Gamer прикинул: пять месяцев с запуска дают в среднем около 14 тысяч игр в месяц, и это при том, что доступ есть у небольшой части аудитории. Что будет после открытия инструмента в более населённых регионах, автор думает «с некоторой тревогой».
за последний месяц более 80% из топ-100 игр Roblox (по часам вовлечённости) использовали ИИ-инструменты;
ежедневные загрузки ассетов в облако Roblox выросли втрое за месяц;
со второго квартала топовые авторы стали втрое больше времени проводить в ИИ-инструментах — Build, Studio Assistant и внешних моделях через MCP;
число ежедневных пользователей MCP-сервера Roblox выросло почти в пять раз;
Break and Steal an Egg и Huss Valley почти целиком созданы с помощью ИИ, и обе вошли в топ-20 платформы по одновременному онлайну.
Сама компания делает ставку на ИИ с декабря 2023 года, когда вышел Roblox Studio Assistant. В письме сказано: «Время от идеи до играбельной игры резко сокращается, как и время на адаптацию игры под новые устройства».
На этом Roblox не останавливается. В сентябре компания показала Roblox Everywhere — способ запускать игры платформы за её пределами. Вторая инициатива, Universal Player, работает в обратную сторону: ИИ импортирует любую существующую игру в облако Roblox, добавляет мультиплеер, запуск на любом устройстве, мгновенный вход и доступ к сервисам платформы для поиска, безопасности, общения и монетизации. Подробностей мало, но, по мнению автора PC Gamer, Roblox хочет стать площадкой для всех разработчиков, вроде Steam, GOG или PlayStation Store. Цель компании — занять 10% мирового игрового рынка и ещё больше в США.
Источник: PC Gamer
Главный аргумент Roblox — социальное распространение. «Когда контента становится много, дефицитом становятся внимание и связи», — говорится в письме. Люди приходят играть с друзьями, поэтому новые игры расходятся через приглашения и инфлюенсеров, и, как считает компания, хороший контент находит аудиторию быстрее, чем где-либо ещё.
Контраст с Valve бросается в глаза. Владелец Steam недавно признал, что магазин заваливают ИИ-поделки и клоны, хотя решения пока не нашёл. Для Steam гора контента — проблема, для Roblox — фича, и сдерживать поток компания не собирается.
Обозреватель PC Gamer допускает, что Roblox может оказаться права — как и глава EA Эндрю Уилсон, который рисовал будущее, где миллиарды людей производят контент, а корпорации спорят, где его разместить. Акционерам Roblox жаловаться не на что, да и Steam зарабатывает несмотря на ИИ-мусор. Но автор признаётся, что будущее, где скорость и количество становятся главными мерилами успеха, ему не по душе.