Авторы Monster Hunter Outlanders рассказали об адаптации управления и работе с Capcom.
Создатели условно-бесплатного экшена Monster Hunter Outlanders поделились подробностями адаптации масштабной франшизы под мобильные платформы. Проект вышел 29 октября на iOS и Android. В беседе с изданием GamesIndustry.biz руководитель разработки Брайан Ли объяснил, как команда TiMi Studio Group переносила узнаваемый игровой процесс на сенсорные экраны.
По словам Ли, большинство участников команды — давние преданные поклонники франшизы. Чтобы решить проблему мобильного управления, разработчики приложили много усилий к его настройке и добавили два варианта: классический режим для тех, кто уже знаком с мобильными экшенами, и упрощённый приключенческий режим для игроков с меньшим опытом знакомства с франшизой.
«К счастью, большинство участников нашей команды — давние преданные поклонники франшизы, которые знают её во всех подробностях. В Monster Hunter Outlanders сохранилось многое из того, что делает серию узнаваемой: знакомые монстры, оружие, ощущения от управления и ударов», — отметил Ли.
Источник: iXBT Games
Разработка велась в тесном контакте с Capcom: японская компания помогала выстраивать боевые механики и поведение фауны, а TiMi Studio Group и Tencent делились опытом долгосрочной поддержки бесплатных сервисных тайтлов.
При создании проекта авторам пришлось пересмотреть и длительность игровых сессий. Формулу многократно перерабатывали, а авторы постоянно проводят несколько раундов игровых и публичных тестов, подбирая баланс под реалии смартфонов. Сейчас игрокам доступно исследование нового региона Эзоланд как в одиночку, так и в кооперативе до четырёх участников.