Уэйд Уоттс в шлеме виртуальной реальности на фоне неонового города по мотивам книг о видеоиграх

Шесть лучших романов о видеоиграх по версии Game Rant

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
От антиутопий до историй о разработке: Game Rant выбрал 6 ярких книг о видеоиграх.

Видеоигры давно закрепились в поп-культуре и стали отличной основой для художественной литературы. Одни писатели берут классические игровые тропы и создают динамичные сюжеты, другие используют виртуальные миры как фон для обсуждения реальных проблем. Обозреватель портала Game Rant составил рейтинг из шести заметных книг об играх, сознательно исключив из списка мангу и комиксы.

В подборку вошли как подростковые антиутопии о вирте, так и глубокие драмы о творчестве разработчиков. Места в рейтинге распределены от шестой строчки к первой.

Сейчас бесплатно: Hexologic в Steam, до 31 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

6. «Иномирье» (Otherworld, 2017)

Otherworld
Источник: Game Rant

Книгу на 355 страниц написали Джейсон Сигел и Кирстен Миллер. Сюжет рассказывает о подростке по имени Саймон, который с головой уходит в инновационную VR-игру с полным погружением, скрывающую опасную тайну. Авторы добавили в повествование много юмора и интриги, хотя автор Game Rant называет местный взгляд на игры несколько одномерным. Роман задаёт важные вопросы о побеге от реальности и вседозволенности в сети, оставаясь при этом хорошим вводным подростковым сай-фаем.

5. «Эпос» (Epic, 2004)

Epic
Источник: Game Rant

Роман Конора Костика объёмом 384 страницы предлагает антиутопический взгляд на MMORPG. Главный герой Эрик Харальдсон живёт на планете, где реальное насилие запрещено, а все социальные конфликты решаются внутри масштабной сетевой игры. Победы и поражения персонажа напрямую определяют общественный статус человека в настоящей жизни — проект работает по правилам классических фэнтезийных игр вроде World of Warcraft и RuneScape. По мнению Game Rant, это увлекательный пример того, как игровая механика подчеркивает классовое неравенство.

4. «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One, 2011)

Ready Player One
Источник: Game Rant

Бестселлер Эрнеста Клайна на 480 страниц стал главным блокбастером среди книг геймерской тематики и получил экранизацию от Стивена Спилберга. События происходят в середине 2040-х годов, когда из-за разрухи на Земле человечество спасается в грандиозном виртуальном пространстве под названием OASIS. Главный герой Уэйд Уоттс ищет пасхалку, спрятанную создателем платформы, победа в этой гонке сулит колоссальную власть над миром. Книга насыщена отсылками к ретро-культуре и, по оценке обозревателя, в ретроспективе кажется, что книга предвосхитила игры вроде Fortnite.

3. «Бедлам» (Bedlam, 2013)

Bedlam
Источник: Game Rant

Роман Кристофера Брукмайра уникален тем, что у него есть прямая видеоигровая адаптация, к которой сам автор написал сценарий. Учёный Росс Бейкер страдает от выгорания на скучной офисной службе в крупной технологической корпорации и соглашается протестировать экспериментальное устройство для мозга. Эксперимент идёт не по плану: сознание героя оказывается заперто внутри шутера от первого лица из его детства, откуда нет очевидного выхода. Автор мастерски переносит классические дизайнерские решения и клише ретро-шутеров 90-х в форму захватывающего литературного повествования на 376 страницах.

2. «Dungeon Crawler Carl» (2020)

Dungeon Crawler Carl
Источник: Game Rant

Книга Мэтта Диннимана объёмом 450 страниц формально происходит в физическом мире, но построена строго по законам жанра данжен-кроулеров. Инопланетная цивилизация захватывает Землю, превращает её подземные глубины в гигантское подземелье и запускает жестокое телевизионное реалити-шоу с препятствиями на выживание. Главному герою Карлу приходится пробиваться через абсурдные испытания в компании кошки своей бывшей девушки по кличке Принцесса Пончик (Princess Donut). Проект вырос из самиздата в целую серию, а прямо сейчас по мотивам книги создаётся сериал с живыми актёрами для сервиса Peacock.

1. «Завтра, завтра, прекрасное завтра» (Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow, 2022)

Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow
Источник: Game Rant

Роман Габриэль Зевин на 399 страниц занял вершину рейтинга Game Rant; книга подробно исследует сложности разработки видеоигр. В центре сюжета — друзья детства Сэм и Сэди, которые случайно встречаются в студенческие годы и объединяются в успешный творческий дуэт игровых разработчиков. История исследует силу платонической дружбы, амбиции, цену совместного творчества и то, почему видеоигры стали важной формой развлечения. Обозреватель называет эту историю настоящим любовным письмом индустрии, подробности сюжета которого не стоит раскрывать заранее.

Реакции: